Making peace with Peach: Mexican female video gamers’ interpretations of female characters in video games
Descripción del Articulo
This article analyzes the interpretations of video game female characters residing in the metropolitan area of Monterrey, Mexico. A qualitative study was carried out from the perspective of cultural studies, for which fifteen players were interviewed about their tastes and opinions about female vide...
Autores: | , , |
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Formato: | artículo |
Fecha de Publicación: | 2024 |
Institución: | Universidad de Lima |
Repositorio: | Revistas - Universidad de Lima |
Lenguaje: | español |
OAI Identifier: | oai:ojs.pkp.sfu.ca:article/6638 |
Enlace del recurso: | https://revistas.ulima.edu.pe/index.php/contratexto/article/view/6638 |
Nivel de acceso: | acceso abierto |
Materia: | videojuegos estudios de audiencia lectura estereotipos de género mediaciones video games audience studies readings gender stereotypes mediations videogames estudos de audiencia leituras estereótipos de gênero mediações |
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This article analyzes the interpretations of video game female characters residing in the metropolitan area of Monterrey, Mexico. A qualitative study was carried out from the perspective of cultural studies, for which fifteen players were interviewed about their tastes and opinions about female video game characters. It was found that most of the gamers hold critical positions towards sexualized female characters and that, in general, they accept and prefer female characters from Nintendo video games such as Mario Bros and Pokémon, franchises that gave them the first opportunities to play with feminine characters. On the other hand, it was found that mothers and other women in the family environment played an important role in the childhood of the interviewees, as mediators in their contact and love for video games. It is concluded that the consumption habits acquired by the players since childhood maintain a strong influence on their current consumption of video games. |
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Making peace with Peach: Mexican female video gamers’ interpretations of female characters in video gamesHaciendo las paces con Peach: interpretaciones de videojugadoras mexicanas sobre personajes femeninos en videojuegosFazendo as pazes com Peach: interpretações de jogadoras mexicanas de videogame sobre personagens femininas em videogamesTreviño González, Raúl AlejandroMaza Pérez, Maximiliano Maeda González, Carla MaríaTreviño González, Raúl AlejandroMaza Pérez, Maximiliano Maeda González, Carla MaríaTreviño González, Raúl AlejandroMaza Pérez, Maximiliano Maeda González, Carla Maríavideojuegosestudios de audiencialecturaestereotipos de géneromediacionesvideo gamesaudience studiesreadingsgender stereotypesmediationsvideogamesestudos de audiencialeiturasestereótipos de gêneromediaçõesThis article analyzes the interpretations of video game female characters residing in the metropolitan area of Monterrey, Mexico. A qualitative study was carried out from the perspective of cultural studies, for which fifteen players were interviewed about their tastes and opinions about female video game characters. It was found that most of the gamers hold critical positions towards sexualized female characters and that, in general, they accept and prefer female characters from Nintendo video games such as Mario Bros and Pokémon, franchises that gave them the first opportunities to play with feminine characters. On the other hand, it was found that mothers and other women in the family environment played an important role in the childhood of the interviewees, as mediators in their contact and love for video games. It is concluded that the consumption habits acquired by the players since childhood maintain a strong influence on their current consumption of video games.El presente artículo analiza las interpretaciones de videojugadoras residentes en el área metropolitana de Monterrey, México, sobre personajes femeninos de videojuegos. Se realizó un estudio cualitativo desde la óptica de los estudios culturales para el cual se entrevistó a quince jugadoras sobre sus gustos y opiniones sobre personajes femeninos de juegos de video, los cuales, según investigaciones previas, suelen ser escasos y fuertemente estereotipados. Se encontró que la mayoría de las jugadoras sostienen posturas críticas hacia los personajes femeninos sexualizados y que, en general, aceptan y prefieren a los personajes femeninos de Nintendo como Mario Bros y Pokémon, franquicias que les brindaron las primeras oportunidades de jugar con personajes femeninos. Por otro lado, se encontró que las madres y otras mujeres del entorno familiar desempeñaron un papel importante en la niñez de las entrevistadas, como mediadoras en su contacto y afición hacia los juegos de video. Se concluye que los hábitos de consumo adquiridos por las jugadoras desde la niñez mantienen una fuerte influencia en su consumo actual de videojuegos. O artigo analisa as interpretações de personagens femininas de videogames residentes na região metropolitana de Monterrey, México. Foi realizado um estudo qualitativo na perspectiva dos estudos culturais, no qual foram entrevistadas quinze jogadoras sobre seus gostos e opiniões sobre personagens femininas de videogames. Verificou-se que a maioria das gamers mantém posições críticas em relação às personagens femininas sexualizadas e que, em geral, aceitam e preferem personagens femininas de videogames da Nintendo, como Mario Bros e Pokémon, franquias que lhes deram as primeiras oportunidades de jogar com personagens feminino. Por outro lado, constatou-se que as mães e outras mulheres do ambiente familiar tiveram um papel importante na infância das entrevistadas, como mediadoras no contato e no amor pelos videogames. Conclui-se que os hábitos de consumo adquiridos pelos jogadores desde a infância mantêm forte influência no consumo atual de videogames.Universidad de Lima. Facultad de Comunicación2024-05-31info:eu-repo/semantics/articleinfo:eu-repo/semantics/publishedVersiontextoapplication/pdftext/htmlhttps://revistas.ulima.edu.pe/index.php/contratexto/article/view/663810.26439/contratexto2024.n41.6638Contratexto; No. 41 (2024): Comunicación y salud para el cambio de comportamiento en el contexto digital; 149-165Contratexto; Núm. 41 (2024): Comunicación y salud para el cambio de comportamiento en el contexto digital; 149-165Contratexto; n. 41 (2024): Comunicación y salud para el cambio de comportamiento en el contexto digital; 149-1651993-49041025-994510.26439/contratexto2024.n41reponame:Revistas - Universidad de Limainstname:Universidad de Limainstacron:ULIMAspahttps://revistas.ulima.edu.pe/index.php/contratexto/article/view/6638/7029https://revistas.ulima.edu.pe/index.php/contratexto/article/view/6638/7031info:eu-repo/semantics/openAccessoai:ojs.pkp.sfu.ca:article/66382024-06-25T20:18:58Z |
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