Museo Origen como propuesta de experiencia cultural interactiva e inclusiva para la revalorización de la identidad peruana
Descripción del Articulo
Desarrolla el proyecto de innovación “Museo Origen”, una propuesta de experiencia cultural interactiva e inclusiva diseñada para revalorizar la identidad peruana en jóvenes de 18 a 35 años. La investigación aborda la baja participación en espacios culturales y la percepción de los museos como entorn...
| Autor: | |
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| Formato: | tesis de grado |
| Fecha de Publicación: | 2026 |
| Institución: | Escuela de Educación Superior Tecnológica Privada Toulouse Lautrec |
| Repositorio: | EESTPTL - Institucional |
| Lenguaje: | español |
| OAI Identifier: | oai:repositorio.tls.edu.pe:20.500.12826/2636 |
| Enlace del recurso: | https://hdl.handle.net/20.500.12826/2636 |
| Nivel de acceso: | acceso abierto |
| Materia: | Accesibilidad Diseño inclusivo Experiencia inmersiva Identidad cultural Tecnologías inmersivas https://purl.org/pe-repo/ocde/ford#6.05.00 https://purl.org/pe-repo/ocde/ford#5.08.04 https://purl.org/pe-repo/ocde/ford#6.04.01 |
| Sumario: | Desarrolla el proyecto de innovación “Museo Origen”, una propuesta de experiencia cultural interactiva e inclusiva diseñada para revalorizar la identidad peruana en jóvenes de 18 a 35 años. La investigación aborda la baja participación en espacios culturales y la percepción de los museos como entornos estáticos, proponiendo una transición hacia la Museología Participativa. Mediante las metodologías Design Thinking y Lean Startup, se articula un modelo de negocio centrado en el usuario y en la comunidad con discapacidad, empleando herramientas como mapas de trayectoria y el canvas de propuesta de valor. La solución innovadora consiste en una Experiencia 5D (Digital, Disruptiva, Dinámica, Didáctica y Diferencial) ubicada en Barranco, que integra tecnologías inmersivas como Realidad Aumentada (AR), Realidad Virtual (VR) y actuaciones en vivo para humanizar la historia. Bajo un enfoque de triple balance, el proyecto garantiza accesibilidad universal mediante diseño inclusivo y sostenibilidad económica a través de flujos de ingresos diversificados. Durante la experimentación, el testeo de prototipos y mockups digitales validó que la interactividad y la inclusión son factores determinantes para superar la apatía cultural. Concluye que el modelo es viable y escalable, recomendando su replicabilidad en la red de museos nacionales para transformar el patrimonio en una experiencia viva y cercana. |
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Nota importante:
La información contenida en este registro es de entera responsabilidad de la institución que gestiona el repositorio institucional donde esta contenido este documento o set de datos. El CONCYTEC no se hace responsable por los contenidos (publicaciones y/o datos) accesibles a través del Repositorio Nacional Digital de Ciencia, Tecnología e Innovación de Acceso Abierto (ALICIA).
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