Creación de una app de videojuego educativo para motivar a cambiar los malos hábitos en el uso del agua en estudiantes y administrativos de la Escuela Superior Toulouse Lautrec del local de Javier Prado

Descripción del Articulo

Videojuego educativo que utiliza gamificación con trivias, acertijos y misiones basadas en la física del agua. Los jugadores ganan monedas virtuales que pueden canjear por accesorios para su mascota.
Detalles Bibliográficos
Autores: Lopez Quintana, Lorena, Su Valenzuela, Danna Eylin
Formato: tesis de grado
Fecha de Publicación:2025
Institución:Escuela de Educación Superior Tecnológica Privada Toulouse Lautrec
Repositorio:EESTPTL - Institucional
Lenguaje:español
OAI Identifier:oai:repositorio.tls.edu.pe:20.500.12826/1553
Enlace del recurso:https://hdl.handle.net/20.500.12826/1553
Nivel de acceso:acceso abierto
Materia:Agua
Educación ambiental
Gamificación
Mascotas
Videojuego educativo
Environmental education
Gamification
Pets
Water
Educational video game
https://purl.org/pe-repo/ocde/ford#1.05.11
https://purl.org/pe-repo/ocde/ford#1.02.01
https://purl.org/pe-repo/ocde/ford#5.03.01
Descripción
Sumario:Videojuego educativo que utiliza gamificación con trivias, acertijos y misiones basadas en la física del agua. Los jugadores ganan monedas virtuales que pueden canjear por accesorios para su mascota.
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