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tesis de grado
Publicado 2014
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En el presente trabajo de investigación titulado Si en un proceso de filiación extramatrimonial ¿Debe primar el interés superior del niño/niña o el principio del debido proceso? se analizó si, dentro de un proceso de filiación extramatrimonial, se debería de primar el interés superior del niño/niña o el principio del debido proceso. Con el presente tema de investigación, se pretendió contribuir a la defensa de derechos como lo son la verdad biológica y la identidad del menor, que podrían verse vulnerados o desprotegidos, con relación a los derechos del presunto padre dentro de un proceso de filiación extramatrimonial, al respecto se propugna la defensa del interés superior del niño/niña y después de haber realizado el estudio pertinente, de ésta problemática se tiene que sí se debería admitir como una excepción dentro de un proceso de filiación extramatrimonia...
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tesis de grado
Publicado 2018
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El fondo de compensación municipal es uno de los recursos que se otorga a los gobiernos locales con el fin de redistribuir dicho dinero a favor de una población objetiva como son las rurales y marginales, este trabajo determinará la relación entre el gasto del fondo de compensación municipal y la malversación en las municipalidades de Lima, durante el año 2017. La metodología utilizada en el presente trabajo con el fin de investigar el destino de los recursos de fondo de compensación municipal, mediante el cual se a considerado el tipo de investigación de la distribución que se realiza de dicho fondo, así como el nivel de investigación, realizando un estudio descriptivo; así como los métodos inductivo, teóricos, analítico y descriptivo; y el diseño de investigación, fue tipo no experimental, dado que el presente trabajo se verificará el fondo de compensación municipa...
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tesis de grado
Los niveles de conteo en los niños de 5 años en la institución educativa N°84 Niña María-Callao,2017
Publicado 2017
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El presente trabajo de investigación tiene como objetivo determinar los niveles de conteo en los niños de 5 años en la institución educativa N°84 Niña María-Callao,2017.Su enfoque es cuantitativa,su nivel es descriptivo simple y su diseño es no experimental-transversal, con una población de 75 niños de 5 años,Asimismo para el recojo de datos se utilizó una guía de observación,Los resultados de los niveles de conteo, fueron el 78.7% que obtuvieron un buen nivel de logro,mientras que el 21.3% todavía se encuentra en un nivel de proceso .Se Concluyó que el niño a través de estrategias,técnicas y haciendo el uso de materiales concreto durante sus actividades diarias,podrá desarrollar mejores habilidades,obteniendo aprendizajes significativos,en el cual va ser favorable para su desarrollo cognitivo,obteniendo un mejor nivel de conteo sin dificultades.
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tesis de grado
Publicado 2022
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El parvovirus canino es una enfermedad con una alta mortalidad en cachorros, presenta signos gastrointestinales como anorexia, vómitos, hematoquecia, así como depresión mental y puede conllevar a la muerte si no es diagnosticada y tratada a tiempo. El objetivo del presente estudio es evaluar los parámetros hematológicos en canes diagnosticados con parvovirus canino tipo 2 en una clínica de práctica privada en Lima. En esta investigación se utilizaron 60 pacientes diagnosticados con parvovirus canino tipo 2 mediante inmunoensayo cromatográfico y que contaban con un hemograma el mismo día de admisión a la clínica durante los años 2019-2020 sin distinción en raza, sexo y menores de 1 año de edad; a la par se analizaron 30 hemogramas de pacientes sanos como grupo negativo. El estudio reporta linfopenia (50%), eosinopenia (48%), anemia (37%) y leucopenia (37%) en los pacientes ...
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artículo
Publicado 2024
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The purpose of this study was to explore the effects of an educational video game on high school students’ motivation, self-efficacy and knowledge. The game tells the story of Mariano Melgar, a Peruvian thinker, patriot and hero. The authors used a quasi-experimental design and conducted pre- and post-tests to estimate the effect of the video game. The sample consisted of 67 students from two schools in Lima. The students were randomly assigned to one of two conditions: playing a video game or watching a documentary. Results show that playing the video game was more effective in increasing students’ knowledge, whereas watching a documentary increased demotivation and decreased self-efficacy through vicarious experience. In view of this, it is important to explore further video games’ usefulness as educational materials.
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artículo
Publicado 2024
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The purpose of this study was to explore the effects of an educational video game on high school students’ motivation, self-efficacy and knowledge. The game tells the story of Mariano Melgar, a Peruvian thinker, patriot and hero. The authors used a quasi-experimental design and conducted pre- and post-tests to estimate the effect of the video game. The sample consisted of 67 students from two schools in Lima. The students were randomly assigned to one of two conditions: playing a video game or watching a documentary. Results show that playing the video game was more effective in increasing students’ knowledge, whereas watching a documentary increased demotivation and decreased self-efficacy through vicarious experience. In view of this, it is important to explore further video games’ usefulness as educational materials.
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artículo
Publicado 2024
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The purpose of this study was to explore the effects of an educational video game on high school students’ motivation, self-efficacy and knowledge. The game tells the story of Mariano Melgar, a Peruvian thinker, patriot and hero. The authors used a quasi-experimental design and conducted pre- and post-tests to estimate the effect of the video game. The sample consisted of 67 students from two schools in Lima. The students were randomly assigned to one of two conditions: playing a video game or watching a documentary. Results show that playing the video game was more effective in increasing students’ knowledge, whereas watching a documentary increased demotivation and decreased self-efficacy through vicarious experience. In view of this, it is important to explore further video games’ usefulness as educational materials.
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tesis de grado
Publicado 2019
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El proyecto busca cubrir la necesidad de inseguridad que sienten las mujeres, ya que dicha necesidad no está siendo bien atendida en la actualidad. Todo ello se logrará mediante un dispositivo de seguridad creado exclusivamente para mujeres, el cual estará camuflado dentro de una pulsera y, a su vez funcionará en conjunto con una aplicación para Smartphone. Con nuestra investigación se busca conocer los temores e inseguridades que perciben las mujeres; asimismo las implicancias legales, técnicas y financieras para la venta de nuestro producto. El presente proyecto integrará todos los conocimientos adquiridos en nuestra vida universitaria junto con el apoyo de nuestros docentes, con el objetivo de que el proyecto resulte viable.
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tesis de grado
El presente plan de negocio consiste en la producción y comercialización de planes alimenticios mensuales de alimentos cocidos para perros de forma racionada, bajo el nombre comercial de FoodBuddy. Nuestro negocio tendrá como público objetivo dueños de perros pertenecientes a los sectores de NSE A-B, cuyo rango de edades se encuentra entre 30 a 45 años y residentes de las zonas 6 y 7 de Lima Metropolitana (según APEIM 2017), donde la zona 6 está conformada por los distritos de Jesús María, Pueblo Libre, Lince, San Miguel y Magdalena, y la zona 7 por los distritos de Surco, La Molina, Miraflores, San Borja, San Isidro y la Molina respectivamente.