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tesis de maestría
El presente trabajo de investigación tiene como objetivo general proponer un Esquema de Desarrollo de Aplicaciones de Realidad Aumentada para mejorar la revisión de la arquitectura principal de los equipos de cómputo en el curso de ensamblaje en sede UCP VIRU Senati, para lo cual diseñaremos y aplicaremos un nuevo modelo mediante fases cómo Requerimientos, Análisis e Implementación, Prueba, Evaluación, usaremos técnicas de recolección de datos como la Observación para evaluar el avance correcto del desarrollo de fases; Revisiones bibliográficas para estudiar modelos existentes de realidad aumentada, etc y así evaluar el nivel de aceptación de esta nueva aplicación de Realidad Aumentada. Para la elaboración de este proyecto usaremos Android Estudio conjuntamente con el frameworks DroidAr para desarrollar una aplicación de realidad aumentada sin esquema solo siguiendo buen...
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artículo
La investigación tuvo como objetivo establecer la incidencia del programa de gamificación y el rendimiento académico en estudiantes universitarios del II ciclo académico de la carrera de administración de una universidad privada de Trujillo. La metodología fue de tipo cuantitativo ya que se utilizó como técnica la observación y de instrumento la rúbrica, cuya finalidad fue medir la eficacia del programa basado en la gamificación, así mismo la técnica utilizada para la segunda variable fue la encuesta, la cual tuvo como instrumento al cuestionario para medir el rendimiento académico de los estudiantes, el método utilizado fue el método inductivo- deductivo, el enfoque fue la investigación científica y el razonamiento lógico, diseño cuasiexperimental . La población estuvo conformada por 80 estudiantes, se realizó un muestreo censal, por ello se trabajó con toda la po...