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tesis de maestría
La presente investigación tuvo como objetivo, establecer la relación entre la gamificación y la motivación académica en estudiantes de la carrera de marketing de una universidad privada de Lima, 2023; para ello, se planteó un diseño no experimental, nivel descriptivo correlacional, con un enfoque cuantitativo tipo básico, teniendo una muestra de 86 estudiantes que fueron encuestados usando instrumentos constituidos por 1 cuestionario y una evaluación en base a una rubrica. Los resultados obtenidos indican una conexión de manera positiva y significativa entre las variables. El coeficiente de correlación de Rho de Spearman 0.595; representa una correlación moderada y directamente proporcional. Además, el valor de p_valor < 0.05 (0.00< 0.05), implica rechazar la hipótesis nula y dar certeza a la relación de ambas variables. En los objetivos específicos se obtuvieron resultad...
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tesis de grado
El presente trabajo de investigación tiene como título: "Valoración del videojuego online FreeFire en adolescentes de 13 a 16 años de El Bosque, Rímac 2021", cuyo objetivo general es determinar la valoración del videojuego online FreeFire en adolescentes de 13 a 16 años de El Bosque, Rímac 2021. La metodología realizada en esta pesquisa es de enfoque cuantitativo, de tipo básico, con un diseño no experimental transversal y un nivel descriptivo simple. La teoría que respalda esta investigación es la teoría de la comunicación digital interactiva. Para la recolección de los datos se utilizó una encuesta validada por expertos en el tema, obteniendo un grado de confiabilidad bueno, expresado por un Alfa de Cronbach de 0.864. Se pudo identificar que el 72.40% de los adolescentes encuestados, muestran un nivel alto de aceptación para la valoración del videojuego online FreeFi...