Mostrando 1 - 2 Resultados de 2 Para Buscar 'Carrión Castro, Diana Sofía', tiempo de consulta: 0.03s Limitar resultados
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objeto de conferencia
El ciberespacio se configura como un espacio social; en el cual pueden presentarse problemáticas como la violencia de género, que perpetúa los estereotipos y roles de género (Díez & Terrón, 2014; Eagly & Sczesny, 2019; Levis, 2013). Estos últimos sitúan al rol masculino por sobre el femenino, lo cual también se evidencia en los videojuegos donde usualmente el hombre se presenta como el héroe, y la mujer es hipersexualizada (Díez & Terrón, 2014). Para comprender esta problemática en el juego League of Legends (LOL), se empleó la teoría de representaciones sociales (RS) de Jodelet, quien plantea que los procesos cognitivos y sociales están implicados en la formación de las RS y afectan la realidad (Arruda, 2002). Por ello, se planteó como objetivo principal explorar las representaciones sociales sobre la violencia de género en jóvenes jugadores limeños del videojuego L...
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objeto de conferencia
El estudio busca diseñar una intervención psicoeducativa que fomente la Ciudadanía Digital y el Bienestar Adolescente en jóvenes del distrito de Pucusana (Lima Sur), una zona con altas tasas de pobreza y problemas de seguridad. El programa, denominado "Peruan@s en Acción", se enfoca en que los adolescentes desarrollen un uso responsable y crítico de las herramientas digitales, así como fortalecer sus habilidades socioemocionales para un bienestar integral.