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artículo
Publicado 2022
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Objetivos: El objetivo de este trabajo es hacer una revisión de los artículos publicados sobre las actitudes que tienen los universitarios de diferentes carreras respecto a la donación de órganos. Métodos: La revisión se llevó a cabo buscando artículos, protocolos y tesis que traten sobre la visión que tienen los estudiantes universitarios respecto a la donación de órganos en fuentes electrónicas como SCIELO, PUBMED, google académico y BVS. Los términos de búsqueda fueron: actitudes, estudiantes universitarios, donación de órganos y Latinoamérica. Sólo se incluyó artículos publicados desde el 2010 en adelante. Respecto a la información teórica se incluyó artículos publicados desde el 2000. Resultados: De los 37 artículos revisados, se descartaron 10 por pertenecer a países asiáticos, africanos y de Oceanía por ser realidades socioculturales con marcada difere...
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Publicado 2017
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Objetivos: El objetivo de este trabajo es hacer una revisión de los artículos publicados sobre las actitudes que tienen los universitarios de diferentes carreras respecto a la donación de órganos. Métodos: La revisión se llevó a cabo buscando artículos, protocolos y tesis que traten sobre la visión que tienen los estudiantes universitarios respecto a la donación de órganos en fuentes electrónicas como SCIELO, PUBMED, google académico y BVS. Los términos de búsqueda fueron: actitudes, estudiantes universitarios, donación de órganos y Latinoamérica. Sólo se incluyó artículos publicados desde el 2010 en adelante. Respecto a la información teórica se incluyó artículos publicados desde el 2000. Resultados: De los 37 artículos revisados, se descartaron 10 por pertenecer a países asiáticos, africanos y de Oceanía por ser realidades socioculturales con marcada difere...
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Publicado 2019
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Introduction: Some years ago, the Pokémon GO game became incredibly popular. However, no studies on the subject have been conducted in Peru involving vulnerable populations, such as adolescents. Objective: To determine if the number of hours playing the Pokémon GO game is associated with Internet and/or video game addiction, as well as to other factors in secondary school students from five Peruvian cities. Materials and methods: Cross-sectional, analytical, and multi-centric study, with a sample of 944 school students. General characteristics, including socio-educational aspects, and Internet and/or video game addiction were analyzed, as well as variables related to the use of the game, such as problems at home, with teachers, accidents, and theft. Results: We found statistical associations between the assessed variables and increased playing time. 409 (44%) students had an Internet a...