¿Podemos imaginar las clases como un videojuego?

Descripción del Articulo

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Detalles Bibliográficos
Autor: Mateus, Julio-César
Formato: capítulo de libro
Fecha de Publicación:2019
Institución:Universidad de Lima
Repositorio:ULIMA-Institucional
Lenguaje:español
OAI Identifier:oai:repositorio.ulima.edu.pe:20.500.12724/9612
Enlace del recurso:https://hdl.handle.net/20.500.12724/9612
Nivel de acceso:acceso abierto
Materia:Video game
Educational games
Learning
Videojuegos
Juegos educativos
Aprendizaje
https://purl.org/pe-repo/ocde/ford#5.03.01
Descripción
Sumario:Para acceder a la publicación completa del capítulo del libro, acceda desde el siguiente link: https://educared.fundaciontelefonica.com.pe/publicaciones/mayeutic-28-preguntas-para-hackear-la-escuela/
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