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tesis de maestría
Publicado 2020
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Durante décadas, los sistemas de realidad virtual (VR) han proporcionado experiencias de usuario únicas, inspirando a los investigadores a desarrollar métodos para evaluar las experiencias de los usuarios de la realidad virtual. Hasta hace poco, la realidad virtual estaba restringida a configuraciones conectadas en interiores; ahora, portátil. Los sistemas como Oculus Quest combinan una excelente inmersión con movilidad, lo que permite que la realidad virtual se mueva en espacios públicos y contextos impredecibles. Así como la aparición de la informática móvil basada en pantallas requirió el desarrollo de nuevos métodos de diseño y evaluación, por lo que la aparición de la realidad virtual móvil nos impulsa a considerar si los métodos de evaluación existentes deben ser aumentados. En este trabajo describimos nuestro método para evaluar la experiencia del usuario de una...
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tesis de maestría
Publicado 2023
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Según el Plan de Salud Mental del Perú 2020-2021, el 20% de la población padece algún trastorno mental, siendo la depresión, ansiedad y estrés las dolencias más comunes; sin embargo, el Ministerio de Salud no consigue tratar a toda la población quedando alrededor de 5 millones de peruanos sin atención, de este segmento algunos optan por algún tratamiento, pero otros no lo continúan por motivos de costo, por otro lado, existen quienes no se atienden debido al estigma social de visitar un psicólogo o porque no reconocen tener una dolencia. El proyecto SANABIEN VR busca contribuir en la atención de esta población y a su vez diferenciarse de otros tratamientos, para ello utilizará la terapia de exposición con el apoyo de tecnología mediante la aplicación de realidad virtual junto a consultorios móviles. El usuario experimentará escenarios virtuales, los cuales le permitir...
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tesis de maestría
Publicado 2023
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Según el Plan de Salud Mental del Perú 2020-2021, el 20% de la población padece algún trastorno mental, siendo la depresión, ansiedad y estrés las dolencias más comunes; sin embargo, el Ministerio de Salud no consigue tratar a toda la población quedando alrededor de 5 millones de peruanos sin atención, de este segmento algunos optan por algún tratamiento, pero otros no lo continúan por motivos de costo, por otro lado, existen quienes no se atienden debido al estigma social de visitar un psicólogo o porque no reconocen tener una dolencia. El proyecto SANABIEN VR busca contribuir en la atención de esta población y a su vez diferenciarse de otros tratamientos, para ello utilizará la terapia de exposición con el apoyo de tecnología mediante la aplicación de realidad virtual junto a consultorios móviles. El usuario experimentará escenarios virtuales, los cuales le permitir...
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tesis de maestría
Publicado 2025
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Esta investigación presenta un plan de negocio orientado a la implementación de un aplicativo móvil en el emporio comercial de Gamarra, Lima, con el propósito de optimizar las dinámicas de compra y venta de prendas de vestir y productos textiles. Este estudio tiene como objetivo confirmar la viabilidad del proyecto, abordando la ineficiencia en la búsqueda de productos y la falta de centralización de información, factores que afectan la experiencia de compradores y limitan la competitividad de los comerciantes. El aplicativo propuesto integra herramientas como geolocalización, catálogos digitales actualizados y funcionalidades de navegación en tiempo real (GPS), mejorando la experiencia del cliente al reducir los tiempos de búsqueda y facilitar la toma de decisiones de compra. Para los comerciantes, representa una plataforma eficiente que incrementa la visibilidad de sus prod...
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