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tesis de maestría
La propuesta de este trabajo es crear un negocio llamado Vino a la Vista, el cual surge de la necesidad de permitir que los consumidores aprendan más acerca de la cultura vinculada con el mundo de los vinos, que vaya emparejada con los nuevos estilos de vida y la evolución del comercio electrónico. Así mismo, se aspira a entregar a los interesados diversas experiencias, mediante el consumo de variedad de marcas, cepas y añadas, entre otras, con la finalidad de que puedan aprender y compartir con la familia y amigos su experiencia. Adicionalmente, se incentivará la participación de los clientes en diversas actividades relacionadas con el mundo del vino, tales como catas grupales y privadas, invitaciones a eventos, cenas de maridaje, visitas a viñedos o bodegas y descuentos para productos relacionados, entre otras.
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tesis de grado
En la actualidad aún persiste el desinterés por parte de los estudiantes al aprender matemáticas por falta de estrategias didácticas donde se implementen recursos didácticos que los motiven aprender de manera dinámica las competencias que contiene dicha área. Por ende, se tomó la decisión de aplicar la caja Mackinder como recurso didáctico que permite comprender los problemas de multiplicación y división de manera significativa; ya que los estudiantes son los actores principales de su propio aprendizaje, mientras que el docente cumple con un rol mediador. El estudio tiene como objetivo general analizar y documentar el uso efectivo de la caja Mackinder como recurso para mejorar la comprensión y el desempeño en la resolución de problemas matemáticos de multiplicación y división en estudiantes de educación primaria de una institución educativa de Lima-Norte del Perú. As...
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El objetivo de este trabajo de investigación es la función simbólica se desarrolla alrededor del año y medio o a partir de los 2 años, incluyendo la expresión de ciertos contenidos de otras formas. Para Piaget, el desarrollo intelectual entre los 2 y los 7 años depende de la mejora de las funciones simbólicas. Una forma de función simbólica es el juego simbólico, que es la capacidad de transformar objetos en mundos y situaciones de ficción basados en la experiencia, la imaginación y la historia de nuestras vidas. El niño está jugando con una caja, como si condujera. Imagen psicológica o imitación interna. Para los niños, la importancia de la función simbólica es que les permite crecer, aprender y socializar. En la educación primaria, la función simbólica se refiere a la capacidad de los niños para utilizar diversas percepciones materializadas y medios orales en lo...
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tesis de grado
En 2003, Google era algo a lo que aún no nos acostumbrábamos y Facebook, una idea nebulosa que no terminaba de cuajar en la mente de Mark Zuckerberg (o en la de los gemelos Winklevoss, debería decir). Ahora, junto con Twitter, componen una suerte de santa trinidad a la que se le reza y rinde pleitesía para que la fortuna esté con uno en los negocios de Internet. Pero hay otras plataformas que, así como estas tres, alguna vez fueron objeto de adoración mundial y hoy, sin embargo, son como dioses paganos de un rito muy antiguo y casi olvidado. Una de ellas surgió en aquel año y, aunque con menos vigor que antes, se mantiene ahí latente, quizás esperando el momento de volver a ser una religión oficial. El nombre de esa plataforma es Second Life. Creada por la empresa Linden Lab, con sede en San Francisco (Estados Unidos), este no es el primero pero sí el más famoso de los llam...
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tesis de grado
Este proyecto consiste en la apertura de un gimnasio de deportes de contacto, que tiene un horizonte de evaluación de cuatro años. En el cual, se impartirá la enseñanza, entrenamiento y práctica de deportes de contacto como muay thai, box, jiu jitsu y artes marciales mixtas. Además, ofreceremos un área habilitada con máquinas, para que los usuarios puedan ejercitarse en el momento que deseen. Y ante las destacadas participaciones de nuestros deportistas a nivel mundial, la curiosidad y el entusiasmo por conocer más sobre estos deportes fue aumentando, generando así una gran demanda por aprender y practicar los deportes de contacto. Además, se evidencia en el Perú y el mundo la tendencia por mantener un estilo de vida saludable. El cual, contribuye a mejorar la calidad de vida y desarrollo de las personas que practican ejercicios físicos. Es así, que nace la idea de apertura...
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tesis de grado
En 2003, Google era algo a lo que aún no nos acostumbrábamos y Facebook, una idea nebulosa que no terminaba de cuajar en la mente de Mark Zuckerberg (o en la de los gemelos Winklevoss, debería decir). Ahora, junto con Twitter, componen una suerte de santa trinidad a la que se le reza y rinde pleitesía para que la fortuna esté con uno en los negocios de Internet. Pero hay otras plataformas que, así como estas tres, alguna vez fueron objeto de adoración mundial y hoy, sin embargo, son como dioses paganos de un rito muy antiguo y casi olvidado. Una de ellas surgió en aquel año y, aunque con menos vigor que antes, se mantiene ahí latente, quizás esperando el momento de volver a ser una religión oficial. El nombre de esa plataforma es Second Life. Creada por la empresa Linden Lab, con sede en San Francisco (Estados Unidos), este no es el primero pero sí el más famoso de los llam...
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tesis de grado
La situación problemática de la presente investigación se centra en la incidencia y en la rentabilidad de la empresa Industrias Alegría EIRL. Tarapoto, año 2015. Teniendo como objetivo general establecer su incidencia en la rentabilidad de la empresa Industrias Alegría E.I.R.L. en la ciudad de Tarapoto, año 2015. Cuya hipótesis es que mediante el sistema de costeo por órdenes específicas en la fabricación de carrocerías de metal, se podrá demostrar los resultados negativos que inciden en la rentabilidad de la empresa Industrias Alegría E.I.R.L. en la ciudad de Tarapoto, año 2015. Se utilizó una metodología con un enfoque cuantitativo porque está referido a datos numéricos y cuantificables a los procesos de fabricación para determinar el precio de costo en el resultado final para resolver la problemática, tiene un nivel descriptivo porque permitió describir en térmi...
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tesis de grado
El objetivo de la investigación fue determinar cómo son los hábitos alimentarios de los estudiantes de 4to, 5to y 6to, nivel de primaria del colegio San Francisco Solano de Comas. Se empleó el enfoque cuantitativo, de tipo aplicada, con diseño no experimental,longitudinal de panel. La muestra la conformaron 20 estudiantes. Para recopilar y organizar la información, se empleó una ficha de observación y otra de resumen. Los resultados demuestran que, el 40% de los estudiantes presenta hábitos alimentarios adecuados y el 60% de ellos tiene hábitos alimentarios inadecuados considerando nivel regular y alto. El consumo de bebidas azucaradas es de regular a alto en el 35% y el consumo de grasas procedentes de alimentos procesados es de regular a alto en el 20%; sin embargo, la frecuencia de consumo de estos alimentos es alta en el 65%. De acuerdo con los resultados de la investigaciÃ...