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Aplicaciones para Dispositivos Móviles - CC183 - 202101

Descripción del Articulo

Descripción En la actualidad, el grado de evolución de los dispositivos móviles ha permitido que éstos se conviertan en una herramienta de soporte para diversas actividades de la vida cotidiana y en múltiples sectores de negocio, por un lado, por las prestaciones de los dispositivos móviles y la fun...

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Detalles Bibliográficos
Autores: Mayta Guillermo, Jorge Luis, Quevedo Velasco, David Gerardo
Formato: informe técnico
Fecha de Publicación:2021
Institución:Universidad Peruana de Ciencias Aplicadas
Repositorio:UPC-Institucional
Lenguaje:español
OAI Identifier:oai:repositorioacademico.upc.edu.pe:10757/662204
Enlace del recurso:http://hdl.handle.net/10757/662204
Nivel de acceso:acceso abierto
Materia:Computación
CC183
Descripción
Sumario:Descripción En la actualidad, el grado de evolución de los dispositivos móviles ha permitido que éstos se conviertan en una herramienta de soporte para diversas actividades de la vida cotidiana y en múltiples sectores de negocio, por un lado, por las prestaciones de los dispositivos móviles y la funcionalidad que es posible implementar en las aplicaciones que se ejecutan sobre dichas plataformas. Existen varias aproximaciones para crear experiencias móviles, resaltando las aplicaciones nativas las cuales brindan la mejor experiencia posible aprovechando lo mejor de cada plataforma. El presente es un curso de especialidad de la carrera de Ingeniería de Software, de carácter teórico-práctico dirigido a los estudiantes de séptimo nivel. Propósito: Este curso inicia un recorrido por las diversas estrategias de desarrollo de aplicaciones móviles para luego enfocarse en la creación de experiencias nativas sobre dos de las principales plataformas móviles: Android y el framework Flutter, de tal forma que los alumnos puedan desarrollar sus competencias en la creación de soluciones móviles que utilicen recursos internos del dispositivo, almacenen información y se integren con servicios externos. El curso busca desarrollar la competencia general de Pensamiento innovador a nivel de logro 3 y la competencia específica de Aprendizaje Continuo y Autónomo (ABET Student Outcome 7) a nivel de logro 2. Cuenta con el curso prerrequisito de Aplicaciones Open Source.
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