Relación del storytelling y la narrativa transmedia en la campaña, Lego Ninjago, estudiantes de una institución educativa en Lima, 2025

Descripción del Articulo

La presente investigación es determinar la relación que tiene el Storytelling con la Narrativa Transmedia en las campañas de Lego Ninjago 2025 en los adolescentes de 8 a 10 años en el distrito de San Martín de Porres, año 2025. Al mismo tiempo, la metodología que se utilizó en la investigación es de...

Descripción completa

Detalles Bibliográficos
Autor: Zuñiga Bustamante, Carlos Eduardo
Formato: tesis de maestría
Fecha de Publicación:2025
Institución:Universidad de San Martín de Porres
Repositorio:USMP-Institucional
Lenguaje:español
OAI Identifier:oai:repositorio.usmp.edu.pe:20.500.12727/20124
Enlace del recurso:https://hdl.handle.net/20.500.12727/20124
Nivel de acceso:acceso abierto
Materia:Storytelling
Transmedia
Plataformas interactivas
Animaciones
https://purl.org/pe-repo/ocde/ford#5.08.04
Descripción
Sumario:La presente investigación es determinar la relación que tiene el Storytelling con la Narrativa Transmedia en las campañas de Lego Ninjago 2025 en los adolescentes de 8 a 10 años en el distrito de San Martín de Porres, año 2025. Al mismo tiempo, la metodología que se utilizó en la investigación es de enfoque cuantitativo, de tipo descriptivo, con diseño no experimental, de corte transversal y de nivel correlacional. En cuanto a la población y muestra, esta estuvo conformada por 1540 estudiantes matriculados en el nivel primario del Colegio Parroquial San Columbano del distrito de San Martín de Porres, del cual se obtuvo a través de la aplicación de la fórmula para poblaciones finitas una muestra de 308 estudiantes de 4to y 5to de primaria. Este estudio se desarrolló con la finalidad de investigar si existen o no la relación entre las dos variables más importantes, como son Storytelling y narrativa transmedia de la publicidad. Respecto al aporte teórico, se determina que a través del Storytelling se pueden contar diferentes historias a través de múltiples plataformas interactivas que nos brinda la narrativa transmedia. Los resultados enmarcan que las historias se desarrollan en diferentes plataformas interactivas logrando imaginación, versatilidad y dinamismo que se relaciona con su aprendizaje de manera más efectiva. Se concluye, además, que a través de las animaciones presentadas en historias de la marca Lego se tiene un alcance elemental y sencillo en los niños y adolescentes, debido a que son nativos digitales, y tienen la facilidad para el manejo y dominio de las plataformas que los conducen a aprender de modo sencillo y divertido, sin dejar la esencia de la enseñanza-aprendizaje.
Nota importante:
La información contenida en este registro es de entera responsabilidad de la institución que gestiona el repositorio institucional donde esta contenido este documento o set de datos. El CONCYTEC no se hace responsable por los contenidos (publicaciones y/o datos) accesibles a través del Repositorio Nacional Digital de Ciencia, Tecnología e Innovación de Acceso Abierto (ALICIA).