Adicción a los videojuegos y atención selectiva en escolares de secundaria en una institución educativa pública de Lima Metropolitana

Descripción del Articulo

Este estudio tuvo como objetivo determinar la relación entre la adicción a los videojuegos y la atención selectiva en escolares de secundaria en una institución educativa pública de Lima Metropolitana. Para ello, se optó por un diseño no experimental de corte transversal, enfoque cuantitativo y alca...

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Detalles Bibliográficos
Autor: Torres Moreno, Diego Omar
Formato: tesis de grado
Fecha de Publicación:2025
Institución:Universidad de San Martín de Porres
Repositorio:USMP-Institucional
Lenguaje:español
OAI Identifier:oai:repositorio.usmp.edu.pe:20.500.12727/19966
Enlace del recurso:https://hdl.handle.net/20.500.12727/19966
Nivel de acceso:acceso abierto
Materia:Adicción
Videojuegos
Estudiantes
Atención selectiva
https://purl.org/pe-repo/ocde/ford#5.01.00
Descripción
Sumario:Este estudio tuvo como objetivo determinar la relación entre la adicción a los videojuegos y la atención selectiva en escolares de secundaria en una institución educativa pública de Lima Metropolitana. Para ello, se optó por un diseño no experimental de corte transversal, enfoque cuantitativo y alcance correlacional para evaluar a 266 estudiantes (66.5% varones y 33.5% de mujeres) de 1ero a 5to de secundaria del turno mañana de dicho centro de estudio, a través del Test de Dependencia a los Videojuegos (TDV) y el d2 Test de Atención. Los hallazgos revelaron una asociación trivial entre ambas variables (rs= -.03; p=.295). Se concluyó que los patrones patológicos en el uso de videojuegos prácticamente no se asocian con la atención selectiva.
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