Gamificación y motivación ARCS en estudiantes de instituciones educativas de gestión pública del distrito Alto Selva Alegre, Arequipa, 2021

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La presente investigación se realizó con el objetivo de evaluar el efecto de la aplicación de herramientas de gamificación en la motivación de los estudiantes además de formular una experiencia de aprendizaje de aplicación de herramientas de gamificación que oriente a la mejora de los niveles de mot...

Descripción completa

Detalles Bibliográficos
Autor: Cornejo Torres, Carlo Mijail
Formato: tesis de maestría
Fecha de Publicación:2023
Institución:Universidad Nacional de San Agustín
Repositorio:UNSA-Institucional
Lenguaje:español
OAI Identifier:oai:repositorio.unsa.edu.pe:20.500.12773/16814
Enlace del recurso:https://hdl.handle.net/20.500.12773/16814
Nivel de acceso:acceso abierto
Materia:Herramientas de gamificación
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description La presente investigación se realizó con el objetivo de evaluar el efecto de la aplicación de herramientas de gamificación en la motivación de los estudiantes además de formular una experiencia de aprendizaje de aplicación de herramientas de gamificación que oriente a la mejora de los niveles de motivación ARCS en los estudiantes y determinar si el nivel de motivación en las dimensiones atención, relevancia, confianza y satisfacción está influenciado por la utilización de herramientas de gamificación. La población estuvo conformada por los 457 estudiantes del cuarto grado del nivel secundario de instituciones con jornada escolar regular (JER) de gestión pública ubicadas en el distrito de Alto Selva Alegre y una muestra probabilístico de 209 estudiantes. El instrumento utilizado fue un cuestionario para medir la influencia que tuvo el tratamiento pre experimental en la motivación ARCS, el tipo de investigación aplicado fue de enfoque cuantitativo diseño pre experimental con pre prueba y pos prueba sin grupo control, planteándonos la hipótesis; la aplicación de herramientas de gamificación influiría en la motivación de los estudiantes, llegando a la conclusión de que las herramientas de gamificación son totalmente efectivas para lograr un mayor nivel de motivación, además se encontró en la comparación de los resultados del pre-test y pos-test de la variable motivación por dimensiones ARCS un cambio sustancial después de emplear las herramienta de gamificación, las cuatro dimensiones confianza, atención, satisfacción y relevancia logran un buen desarrollo en el alto nivel siendo las dimensiones satisfacción y relevancia las que más nivel de desarrollo logran, 79.4% en el nivel alto.
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spelling Choquehuanca Quispe, WalterCornejo Torres, Carlo Mijail2023-12-04T14:15:09Z2023-12-04T14:15:09Z2023La presente investigación se realizó con el objetivo de evaluar el efecto de la aplicación de herramientas de gamificación en la motivación de los estudiantes además de formular una experiencia de aprendizaje de aplicación de herramientas de gamificación que oriente a la mejora de los niveles de motivación ARCS en los estudiantes y determinar si el nivel de motivación en las dimensiones atención, relevancia, confianza y satisfacción está influenciado por la utilización de herramientas de gamificación. La población estuvo conformada por los 457 estudiantes del cuarto grado del nivel secundario de instituciones con jornada escolar regular (JER) de gestión pública ubicadas en el distrito de Alto Selva Alegre y una muestra probabilístico de 209 estudiantes. El instrumento utilizado fue un cuestionario para medir la influencia que tuvo el tratamiento pre experimental en la motivación ARCS, el tipo de investigación aplicado fue de enfoque cuantitativo diseño pre experimental con pre prueba y pos prueba sin grupo control, planteándonos la hipótesis; la aplicación de herramientas de gamificación influiría en la motivación de los estudiantes, llegando a la conclusión de que las herramientas de gamificación son totalmente efectivas para lograr un mayor nivel de motivación, además se encontró en la comparación de los resultados del pre-test y pos-test de la variable motivación por dimensiones ARCS un cambio sustancial después de emplear las herramienta de gamificación, las cuatro dimensiones confianza, atención, satisfacción y relevancia logran un buen desarrollo en el alto nivel siendo las dimensiones satisfacción y relevancia las que más nivel de desarrollo logran, 79.4% en el nivel alto.application/pdfhttps://hdl.handle.net/20.500.12773/16814spaUniversidad Nacional de San Agustín de ArequipaPEinfo:eu-repo/semantics/openAccesshttp://creativecommons.org/licenses/by-nc-nd/4.0/Universidad Nacional de San Agustín de ArequipaRepositorio Institucional - UNSAreponame:UNSA-Institucionalinstname:Universidad Nacional de San Agustíninstacron:UNSAHerramientas de gamificaciónmotivaciónARCSmodelo Kellerhttps://purl.org/pe-repo/ocde/ford#5.03.01Gamificación y motivación ARCS en estudiantes de instituciones educativas de gestión pública del distrito Alto Selva Alegre, Arequipa, 2021info:eu-repo/semantics/masterThesisSUNEDU29413324https://orcid.org/0000-0003-3440-365245098859131037Nuñez Zeballos, Meredes HermelindaDelgado Sarmiento, Yvan ValeryChoquehuanca Quispe, Walterhttp://purl.org/pe-repo/renati/level#maestrohttp://purl.org/pe-repo/renati/type#tesisMaestría en Ciencias: Educación con mención en Educación SuperiorUniversidad Nacional de San Agustín de Arequipa.Unidad de Posgrado.Facultad de Ciencias de la EducaciónMaestro en Ciencias: Educación con mención en Educación SuperiorORIGINALUPcotocm.pdfUPcotocm.pdfapplication/pdf4047993https://repositorio.unsa.edu.pe/bitstreams/4b31b2cb-60b5-45ed-bfe1-cf0b18cb50d3/download04355cc56f5c3a5ab64ee73d442803dcMD51Reporte de similitud.pdfReporte de similitud.pdfapplication/pdf955113https://repositorio.unsa.edu.pe/bitstreams/041bbfe1-8044-48e5-8596-73ce9c048147/downloada524c08704afea87f51be59f171df505MD52Autorización de Publicación Digital.pdfAutorización de Publicación Digital.pdfapplication/pdf617604https://repositorio.unsa.edu.pe/bitstreams/f4e2904b-005a-41af-bddd-2d53f9fce190/download661f7c2018683ab6be6c07da88f601a0MD53LICENSElicense.txtlicense.txttext/plain; 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