Modelo para el diseño de MOOCs mediante Design Thinking y gamificación como estrategia para mejorar la experiencia de estudiantes
Descripción del Articulo
La presente investigación tiene como objetivo proponer un modelo educativo para el diseño de cursos masivos abiertos en línea (MOOCs), fundamentado en la metodología Design Thinking y en la incorporación de estrategias de gamificación, con el propósito de mejorar la experiencia de aprendizaje de los...
| Autor: | |
|---|---|
| Formato: | tesis de maestría |
| Fecha de Publicación: | 2026 |
| Institución: | Universidad Nacional de San Agustín |
| Repositorio: | UNSA-Institucional |
| Lenguaje: | español |
| OAI Identifier: | oai:repositorio.unsa.edu.pe:20.500.12773/22026 |
| Enlace del recurso: | https://hdl.handle.net/20.500.12773/22026 |
| Nivel de acceso: | acceso abierto |
| Materia: | MOOCs Design Thinking innovación educativa. https://purl.org/pe-repo/ocde/ford#5.03.01 |
| id |
UNSA_14a03c1ba9dbf65082b615d68622881e |
|---|---|
| oai_identifier_str |
oai:repositorio.unsa.edu.pe:20.500.12773/22026 |
| network_acronym_str |
UNSA |
| network_name_str |
UNSA-Institucional |
| repository_id_str |
4847 |
| dc.title.es.fl_str_mv |
Modelo para el diseño de MOOCs mediante Design Thinking y gamificación como estrategia para mejorar la experiencia de estudiantes |
| title |
Modelo para el diseño de MOOCs mediante Design Thinking y gamificación como estrategia para mejorar la experiencia de estudiantes |
| spellingShingle |
Modelo para el diseño de MOOCs mediante Design Thinking y gamificación como estrategia para mejorar la experiencia de estudiantes Polanco Paredes, Karen Dayan MOOCs Design Thinking innovación educativa. https://purl.org/pe-repo/ocde/ford#5.03.01 |
| title_short |
Modelo para el diseño de MOOCs mediante Design Thinking y gamificación como estrategia para mejorar la experiencia de estudiantes |
| title_full |
Modelo para el diseño de MOOCs mediante Design Thinking y gamificación como estrategia para mejorar la experiencia de estudiantes |
| title_fullStr |
Modelo para el diseño de MOOCs mediante Design Thinking y gamificación como estrategia para mejorar la experiencia de estudiantes |
| title_full_unstemmed |
Modelo para el diseño de MOOCs mediante Design Thinking y gamificación como estrategia para mejorar la experiencia de estudiantes |
| title_sort |
Modelo para el diseño de MOOCs mediante Design Thinking y gamificación como estrategia para mejorar la experiencia de estudiantes |
| author |
Polanco Paredes, Karen Dayan |
| author_facet |
Polanco Paredes, Karen Dayan |
| author_role |
author |
| dc.contributor.advisor.fl_str_mv |
Gonzales Saji, Fredy Orlando |
| dc.contributor.author.fl_str_mv |
Polanco Paredes, Karen Dayan |
| dc.subject.es.fl_str_mv |
MOOCs Design Thinking innovación educativa. |
| topic |
MOOCs Design Thinking innovación educativa. https://purl.org/pe-repo/ocde/ford#5.03.01 |
| dc.subject.ocde.none.fl_str_mv |
https://purl.org/pe-repo/ocde/ford#5.03.01 |
| description |
La presente investigación tiene como objetivo proponer un modelo educativo para el diseño de cursos masivos abiertos en línea (MOOCs), fundamentado en la metodología Design Thinking y en la incorporación de estrategias de gamificación, con el propósito de mejorar la experiencia de aprendizaje de los estudiantes. El estudio se enmarca en un enfoque propositivo, orientado a la construcción de un prototipo funcional que ejemplifica la viabilidad de la propuesta. El marco teórico abordó los conceptos de MOOCs, usabilidad, Design Thinking y gamificación, identificando sus aportes y limitaciones en el ámbito educativo. La metodología siguió un proceso de cinco fases: empatizar, definir, idear, prototipar y testear, que permitió diseñar y validar el modelo de manera estructurada y centrada en el usuario. La validación se desarrolló a través de tres instrumentos: la revisión heurística de Nielsen, la encuesta de usabilidad SUS/NPS y la malla receptora, cuyos resultados evidenciaron un nivel alto de usabilidad, satisfacción y potencial de recomendación del prototipo. Los hallazgos destacan como principales fortalezas la claridad de la interfaz, la coherencia visual y la motivación generada por los elementos de gamificación, mientras que las áreas de mejora se relacionan con la documentación de apoyo y la explicación de los sistemas de puntos e insignias. Asimismo, el análisis de requisitos y recursos confirma que la implementación del modelo es viable y sostenible en contextos institucionales que cuentan con plataformas LMS y soporte técnico básico. Se concluye que el modelo educativo propuesto contribuye a superar limitaciones recurrentes en los MOOCs tradicionales, como las bajas tasas de finalización y la escasa motivación del estudiante, al mismo tiempo que potencia la innovación pedagógica y la democratización del acceso a la educación. Finalmente, se plantean recomendaciones para futuras implementaciones y estudios que permitan validar el modelo en escenarios reales y ampliar su aplicabilidad a diferentes áreas del conocimiento. |
| publishDate |
2026 |
| dc.date.accessioned.none.fl_str_mv |
2026-02-08T03:31:21Z |
| dc.date.available.none.fl_str_mv |
2026-02-08T03:31:21Z |
| dc.date.issued.fl_str_mv |
2026 |
| dc.type.none.fl_str_mv |
info:eu-repo/semantics/masterThesis |
| format |
masterThesis |
| dc.identifier.uri.none.fl_str_mv |
https://hdl.handle.net/20.500.12773/22026 |
| url |
https://hdl.handle.net/20.500.12773/22026 |
| dc.language.iso.none.fl_str_mv |
spa |
| language |
spa |
| dc.relation.ispartof.fl_str_mv |
SUNEDU |
| dc.rights.none.fl_str_mv |
info:eu-repo/semantics/openAccess |
| dc.rights.uri.none.fl_str_mv |
http://creativecommons.org/licenses/by-nc-nd/4.0/ |
| eu_rights_str_mv |
openAccess |
| rights_invalid_str_mv |
http://creativecommons.org/licenses/by-nc-nd/4.0/ |
| dc.format.none.fl_str_mv |
application/pdf |
| dc.publisher.es.fl_str_mv |
Universidad Nacional de San Agustín de Arequipa |
| dc.publisher.country.none.fl_str_mv |
PE |
| dc.source.es.fl_str_mv |
Universidad Nacional de San Agustín de Arequipa Repositorio Institucional - UNSA |
| dc.source.none.fl_str_mv |
reponame:UNSA-Institucional instname:Universidad Nacional de San Agustín instacron:UNSA |
| instname_str |
Universidad Nacional de San Agustín |
| instacron_str |
UNSA |
| institution |
UNSA |
| reponame_str |
UNSA-Institucional |
| collection |
UNSA-Institucional |
| bitstream.url.fl_str_mv |
https://repositorio.unsa.edu.pe/bitstreams/deae989c-f641-495c-9783-cb6db2e56b5d/download https://repositorio.unsa.edu.pe/bitstreams/9821c182-07c1-443e-bdfc-5d99523199af/download https://repositorio.unsa.edu.pe/bitstreams/68bdfff0-9ffd-477d-ab3f-23b2ceae4570/download |
| bitstream.checksum.fl_str_mv |
df8cf43e986521abfa8d10ec4ec673c0 1c7a3bdec8451384dc111e8355a08aba a17e166279c04150fad8bce7d21587f8 |
| bitstream.checksumAlgorithm.fl_str_mv |
MD5 MD5 MD5 |
| repository.name.fl_str_mv |
Repositorio Institucional UNSA |
| repository.mail.fl_str_mv |
vridi.gestioninformacion@unsa.edu.pe |
| _version_ |
1857934930080694272 |
| spelling |
Gonzales Saji, Fredy OrlandoPolanco Paredes, Karen Dayan2026-02-08T03:31:21Z2026-02-08T03:31:21Z2026La presente investigación tiene como objetivo proponer un modelo educativo para el diseño de cursos masivos abiertos en línea (MOOCs), fundamentado en la metodología Design Thinking y en la incorporación de estrategias de gamificación, con el propósito de mejorar la experiencia de aprendizaje de los estudiantes. El estudio se enmarca en un enfoque propositivo, orientado a la construcción de un prototipo funcional que ejemplifica la viabilidad de la propuesta. El marco teórico abordó los conceptos de MOOCs, usabilidad, Design Thinking y gamificación, identificando sus aportes y limitaciones en el ámbito educativo. La metodología siguió un proceso de cinco fases: empatizar, definir, idear, prototipar y testear, que permitió diseñar y validar el modelo de manera estructurada y centrada en el usuario. La validación se desarrolló a través de tres instrumentos: la revisión heurística de Nielsen, la encuesta de usabilidad SUS/NPS y la malla receptora, cuyos resultados evidenciaron un nivel alto de usabilidad, satisfacción y potencial de recomendación del prototipo. Los hallazgos destacan como principales fortalezas la claridad de la interfaz, la coherencia visual y la motivación generada por los elementos de gamificación, mientras que las áreas de mejora se relacionan con la documentación de apoyo y la explicación de los sistemas de puntos e insignias. Asimismo, el análisis de requisitos y recursos confirma que la implementación del modelo es viable y sostenible en contextos institucionales que cuentan con plataformas LMS y soporte técnico básico. Se concluye que el modelo educativo propuesto contribuye a superar limitaciones recurrentes en los MOOCs tradicionales, como las bajas tasas de finalización y la escasa motivación del estudiante, al mismo tiempo que potencia la innovación pedagógica y la democratización del acceso a la educación. Finalmente, se plantean recomendaciones para futuras implementaciones y estudios que permitan validar el modelo en escenarios reales y ampliar su aplicabilidad a diferentes áreas del conocimiento.application/pdfhttps://hdl.handle.net/20.500.12773/22026spaUniversidad Nacional de San Agustín de ArequipaPEinfo:eu-repo/semantics/openAccesshttp://creativecommons.org/licenses/by-nc-nd/4.0/Universidad Nacional de San Agustín de ArequipaRepositorio Institucional - UNSAreponame:UNSA-Institucionalinstname:Universidad Nacional de San Agustíninstacron:UNSAMOOCsDesign Thinkinginnovación educativa.https://purl.org/pe-repo/ocde/ford#5.03.01Modelo para el diseño de MOOCs mediante Design Thinking y gamificación como estrategia para mejorar la experiencia de estudiantesinfo:eu-repo/semantics/masterThesisSUNEDU40534343https://orcid.org/0000-0002-6658-279070927659611107Saire Peralta, Edwar AbrilCabrera Malaga, Giovanni RolandoGonzales Saji, Fredy Orlandohttps://purl.org/pe-repo/renati/level#maestrohttps://purl.org/pe-repo/renati/type#tesisMaestría en Ciencias: Informática, con mención en Tecnologías de la Información y Comunicación en Gestión y EducaciónUniversidad Nacional de San Agustín de Arequipa.Unidad de Posgrado.Facultad de Ingeniería de Producción y ServiciosMaestra en Ciencias: Informática, con mención en Tecnologías de la Información y Comunicación en Gestión y EducaciónORIGINALTesis.pdfapplication/pdf981143https://repositorio.unsa.edu.pe/bitstreams/deae989c-f641-495c-9783-cb6db2e56b5d/downloaddf8cf43e986521abfa8d10ec4ec673c0MD51Reporte de Similitud.pdfapplication/pdf1293095https://repositorio.unsa.edu.pe/bitstreams/9821c182-07c1-443e-bdfc-5d99523199af/download1c7a3bdec8451384dc111e8355a08abaMD52Autorización de Publicación Digital.pdfapplication/pdf1179332https://repositorio.unsa.edu.pe/bitstreams/68bdfff0-9ffd-477d-ab3f-23b2ceae4570/downloada17e166279c04150fad8bce7d21587f8MD5320.500.12773/22026oai:repositorio.unsa.edu.pe:20.500.12773/220262026-02-07 22:31:30.742http://creativecommons.org/licenses/by-nc-nd/4.0/info:eu-repo/semantics/openAccesshttps://repositorio.unsa.edu.peRepositorio Institucional UNSAvridi.gestioninformacion@unsa.edu.pe |
| score |
13.91977 |
Nota importante:
La información contenida en este registro es de entera responsabilidad de la institución que gestiona el repositorio institucional donde esta contenido este documento o set de datos. El CONCYTEC no se hace responsable por los contenidos (publicaciones y/o datos) accesibles a través del Repositorio Nacional Digital de Ciencia, Tecnología e Innovación de Acceso Abierto (ALICIA).
La información contenida en este registro es de entera responsabilidad de la institución que gestiona el repositorio institucional donde esta contenido este documento o set de datos. El CONCYTEC no se hace responsable por los contenidos (publicaciones y/o datos) accesibles a través del Repositorio Nacional Digital de Ciencia, Tecnología e Innovación de Acceso Abierto (ALICIA).