Entornos virtuales de aprendizaje del sistema de freno de disco para mejorar el nivel de logro en los alumnos del tercer grado de la I.E.I. 3 Antenor Rizo Patrón Lequerica - Pasco

Descripción del Articulo

La presente investigación tiene por objetivo determinar los efectos de los entornos virtuales de aprendizaje del sistema de freno de disco para mejorar el nivel de logro en los alumnos del tercer grado de la I.E.I. Nro. 3, "Antenor Rizo Patrón Lequérica-Pasco”. Se plantea como hipótesis que uso...

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Detalles Bibliográficos
Autores: Capcha Avila, John Wilber, Sotelo Loyola, Edgar Paúl
Formato: tesis de grado
Fecha de Publicación:2019
Institución:Universidad Nacional del Centro del Perú
Repositorio:UNCP - Institucional
Lenguaje:español
OAI Identifier:oai:repositorio.uncp.edu.pe:20.500.12894/6089
Enlace del recurso:http://hdl.handle.net/20.500.12894/6089
Nivel de acceso:acceso abierto
Materia:Entornos virtuales
Aprendizaje
Sistema de freno
Descripción
Sumario:La presente investigación tiene por objetivo determinar los efectos de los entornos virtuales de aprendizaje del sistema de freno de disco para mejorar el nivel de logro en los alumnos del tercer grado de la I.E.I. Nro. 3, "Antenor Rizo Patrón Lequérica-Pasco”. Se plantea como hipótesis que uso de los entornos virtuales de aprendizaje del sistema de freno de disco elevará el nivel de logro. El tipo de investigación que se ha logrado desarrollar es tecnológica aplicada. Se hizo uso del método científico y experimental, con un diseño de investigación cuasi experimental. Se evalúo dos grupos equivalentes, siendo uno el grupo experimental y el otro el grupo control. Se aplicó un pre test y post test. Se tomó como población a todos los alumnos de la especialidad de Mecánica Automotriz de la I.E.I. Nro. 3 "Antenor Rizo Patrón Lequerica-Pasco” y como muestra a 23 alumnos del tercer grado “E”. Al culminar con el análisis estadístico se observa que los entornos virtuales de aprendizaje del freno de disco, tiene efectos positivos en el nivel de logro en alumnos. Se hizo uso de los procesos de análisis de datos, como son: La estadística descriptiva y la inferencial, se empleó la prueba de hipótesis "t" de Student con un 95 % de éxito y un 5% de error. Siendo la tc = 4,08 > tt = 1,68; de ésta manera siendo aceptada la hipótesis alterna y se rechazada la hipótesis nula de la investigación con un 0,05 de nivel de significancia.
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