Errores de traducción en la localización de un videojuego del inglés al español, Lima, 2024

Descripción del Articulo

El presente trabajo de investigación se enmarca en el Objetivo de Desarrollo Sostenible 4 (ODS 4), el cual promueve el acceso equitativo a una educación de calidad para todas las personas. El objetivo general del estudio fue analizar los errores de traducción en la localización de un videojuego del...

Descripción completa

Detalles Bibliográficos
Autores: Aragon Castro, Camila Ximena, Avendaño Aedo, Rodolfo
Formato: tesis de grado
Fecha de Publicación:2024
Institución:Universidad Cesar Vallejo
Repositorio:UCV-Institucional
Lenguaje:español
OAI Identifier:oai:repositorio.ucv.edu.pe:20.500.12692/177375
Enlace del recurso:https://hdl.handle.net/20.500.12692/177375
Nivel de acceso:acceso abierto
Materia:Traducción
Videojuegos
Terminología
https://purl.org/pe-repo/ocde/ford#6.02.01
Descripción
Sumario:El presente trabajo de investigación se enmarca en el Objetivo de Desarrollo Sostenible 4 (ODS 4), el cual promueve el acceso equitativo a una educación de calidad para todas las personas. El objetivo general del estudio fue analizar los errores de traducción en la localización de un videojuego del inglés al español, Lima, 2024. Para ello, se siguió un enfoque cualitativo de tipo básico descriptivo, con un diseño de estudio de caso. La unidad de análisis consistió en la versión original y la traducción al español del videojuego seleccionado. La muestra estuvo conformada por un total de 40 fragmentos extraídos del corpus, los cuales fueron analizados mediante una ficha de análisis. Como resultados, se obtuvo que el 46 % de los errores encontrados presentaban un carácter extraordinario, el 31 % de los errores eran de tipo cultural. Asimismo, se identificaron un 22 % de errores pragmáticos. Se concluye que hubo una mayor recolección de errores extraordinarios. Se recomienda que las universidades lleven a cabo un estudio más exhaustivo sobre las habilidades lingüísticas requeridas para traducción en la localización de videojuegos.
Nota importante:
La información contenida en este registro es de entera responsabilidad de la institución que gestiona el repositorio institucional donde esta contenido este documento o set de datos. El CONCYTEC no se hace responsable por los contenidos (publicaciones y/o datos) accesibles a través del Repositorio Nacional Digital de Ciencia, Tecnología e Innovación de Acceso Abierto (ALICIA).