Herramientas de Gamificación en el Aprendizaje Colaborativo en Estudiantes de Farmacia del Tercer Ciclo de un Instituto Superior Chincha 2024

Descripción del Articulo

Para nuestro trabajo de investigación tuvimos como objetivo determinar la influencia de las herramientas de gamificación en el aprendizaje colaborativo en estudiantes de farmacia del tercer ciclo de un instituto superior Chincha 2024. Cuyo método de Investigación fue aplicada, con diseño preexperime...

Descripción completa

Detalles Bibliográficos
Autores: Sarmiento Gálvez, Dennis Gabriel, Vivanco Aybar, Julio Jesús
Formato: tesis de maestría
Fecha de Publicación:2026
Institución:Universidad Católica de Trujillo Benedicto XVI
Repositorio:UCT-Institucional
Lenguaje:español
OAI Identifier:oai:repositorio.uct.edu.pe:20.500.14520/12613
Enlace del recurso:https://hdl.handle.net/20.500.14520/12613
Nivel de acceso:acceso abierto
Materia:Aprendizaje Colaborativo
Herramientas De Gamificación
Educación Superior.
https://purl.org/pe-repo/ocde/ford#1.02.02
id UCTB_d5405f370d66f2c1775c201e19c1803b
oai_identifier_str oai:repositorio.uct.edu.pe:20.500.14520/12613
network_acronym_str UCTB
network_name_str UCT-Institucional
repository_id_str 4806
spelling Tirado Bocanegra, Luis MiguelSarmiento Gálvez, Dennis GabrielVivanco Aybar, Julio Jesús2026-03-13T15:37:19Z2026-03-13T15:37:19Z2026-03-13https://hdl.handle.net/20.500.14520/12613Para nuestro trabajo de investigación tuvimos como objetivo determinar la influencia de las herramientas de gamificación en el aprendizaje colaborativo en estudiantes de farmacia del tercer ciclo de un instituto superior Chincha 2024. Cuyo método de Investigación fue aplicada, con diseño preexperimental con un grupo antes y después. Siendo nuestra muestra: 83 estudiantes de tercer ciclo de Educación Superior, seleccionados considerando criterios de inclusión y exclusión. Se utilizó una lista de cotejo, en la cual tuvimos como resultados que la interdependencia positiva aumentó de 26.50% (inicio) y 73.5% (proceso) a 100% (logrado). Las habilidades sociales de comunicación mejoraron de 41% (inicio) y 59% (proceso) a 15.7% (proceso) y 84.3% (logrado). El intercambio de información incrementó de 49.40% (inicio) y 50.60% (proceso) a 1.2% (proceso) y 98.8% (logrado). Las habilidades digitales progresaron de 28.90% (inicio) y 71.10% (proceso) a 12% (proceso) y 88% (logrado). Todas las mejoras fueron estadísticamente significativas (p < 0.05), según la prueba de Wilcoxon. Por ende, concluimos que las herramientas de gamificación influyen positivamente en el aprendizaje colaborativo, mejorando significativamente todas sus dimensiones en estudiantes de farmacia de educación superior. El aprendizaje colaborativo mediado por gamificación muestra un gran potencial para alcanzar niveles aún más altos de logro, sugiriendo la necesidad de continuar explorando y desarrollando estas interesantes estrategias educativas en el contexto de la educación superior.application/pdfspaUniversidad Catolica de Trujillo - Benedicto XVIPEinfo:eu-repo/semantics/openAccesshttps://creativecommons.org/licenses/by/4.0Aprendizaje ColaborativoHerramientas De GamificaciónEducación Superior.https://purl.org/pe-repo/ocde/ford#1.02.02Herramientas de Gamificación en el Aprendizaje Colaborativo en Estudiantes de Farmacia del Tercer Ciclo de un Instituto Superior Chincha 2024info:eu-repo/semantics/masterThesisinfo:eu-repo/semantics/publishedVersionreponame:UCT-Institucionalinstname:Universidad Católica de Trujillo Benedicto XVIinstacron:UCTSUNEDUMaestro en Informática Educativa y Tecnologías de la InformaciónUniversidad Católica de Trujillo- Benedicto XVI. Escuela de PosgradoMaestría en Informática Educativa y Tecnologías de la Informaciónhttps://orcid.org/0000-0003-2452-569942232207https://purl.org/pe-repo/renati/type#tesishttps://purl.org/pe-repo/renati/nivel#maestro611057Velarde Araujo Jaime OliverFierro Barriales Alan LeoncioTirado Bocanegra Luis4313755945380654ORIGINALVIVANCO_SARMIENTO_TA.pdfVIVANCO_SARMIENTO_TA.pdfapplication/pdf242553https://repositorio.uct.edu.pe/bitstreams/aa03a6b9-3d54-4069-9e07-d95f7d482e1d/downloaddca2c6f942edf0d59d8bc7ae7a3a5ccfMD51VIVANCO_SARMIENTO_ACTA.pdfVIVANCO_SARMIENTO_ACTA.pdfapplication/pdf169719https://repositorio.uct.edu.pe/bitstreams/f19182b7-e48f-441f-9c08-920dbdf78ba9/downloadda1f4c07b5b732834ba14f7071dfa301MD52VIVANCO_SARMIENTO_TURNITIN.pdfVIVANCO_SARMIENTO_TURNITIN.pdfapplication/pdf7977406https://repositorio.uct.edu.pe/bitstreams/a3ba63e8-5cef-477a-9db1-370e0c63a952/download2e02c94ef902d6f9bb0d5e64ed11a0d3MD53VIVANCO_SARMIENTO_TESIS.pdfVIVANCO_SARMIENTO_TESIS.pdfapplication/pdf6381558https://repositorio.uct.edu.pe/bitstreams/e6dd4570-3cbe-47c6-911c-ce1b930cf465/downloadc4e467f0de29e339034e292a387659efMD54LICENSElicense.txtlicense.txttext/plain; charset=utf-81748https://repositorio.uct.edu.pe/bitstreams/3b23778c-35a8-4858-b2dc-954405eb7a57/download8a4605be74aa9ea9d79846c1fba20a33MD5520.500.14520/12613oai:repositorio.uct.edu.pe:20.500.14520/126132026-03-13 10:37:20.773https://creativecommons.org/licenses/by/4.0info:eu-repo/semantics/openAccessrestrictedhttps://repositorio.uct.edu.peRepositorio Universidad Católica de Trujillogerenciati@uct.edu.pe
dc.title.none.fl_str_mv Herramientas de Gamificación en el Aprendizaje Colaborativo en Estudiantes de Farmacia del Tercer Ciclo de un Instituto Superior Chincha 2024
title Herramientas de Gamificación en el Aprendizaje Colaborativo en Estudiantes de Farmacia del Tercer Ciclo de un Instituto Superior Chincha 2024
spellingShingle Herramientas de Gamificación en el Aprendizaje Colaborativo en Estudiantes de Farmacia del Tercer Ciclo de un Instituto Superior Chincha 2024
Sarmiento Gálvez, Dennis Gabriel
Aprendizaje Colaborativo
Herramientas De Gamificación
Educación Superior.
https://purl.org/pe-repo/ocde/ford#1.02.02
title_short Herramientas de Gamificación en el Aprendizaje Colaborativo en Estudiantes de Farmacia del Tercer Ciclo de un Instituto Superior Chincha 2024
title_full Herramientas de Gamificación en el Aprendizaje Colaborativo en Estudiantes de Farmacia del Tercer Ciclo de un Instituto Superior Chincha 2024
title_fullStr Herramientas de Gamificación en el Aprendizaje Colaborativo en Estudiantes de Farmacia del Tercer Ciclo de un Instituto Superior Chincha 2024
title_full_unstemmed Herramientas de Gamificación en el Aprendizaje Colaborativo en Estudiantes de Farmacia del Tercer Ciclo de un Instituto Superior Chincha 2024
title_sort Herramientas de Gamificación en el Aprendizaje Colaborativo en Estudiantes de Farmacia del Tercer Ciclo de un Instituto Superior Chincha 2024
author Sarmiento Gálvez, Dennis Gabriel
author_facet Sarmiento Gálvez, Dennis Gabriel
Vivanco Aybar, Julio Jesús
author_role author
author2 Vivanco Aybar, Julio Jesús
author2_role author
dc.contributor.advisor.fl_str_mv Tirado Bocanegra, Luis Miguel
dc.contributor.author.fl_str_mv Sarmiento Gálvez, Dennis Gabriel
Vivanco Aybar, Julio Jesús
dc.subject.none.fl_str_mv Aprendizaje Colaborativo
Herramientas De Gamificación
Educación Superior.
topic Aprendizaje Colaborativo
Herramientas De Gamificación
Educación Superior.
https://purl.org/pe-repo/ocde/ford#1.02.02
dc.subject.ocde.none.fl_str_mv https://purl.org/pe-repo/ocde/ford#1.02.02
description Para nuestro trabajo de investigación tuvimos como objetivo determinar la influencia de las herramientas de gamificación en el aprendizaje colaborativo en estudiantes de farmacia del tercer ciclo de un instituto superior Chincha 2024. Cuyo método de Investigación fue aplicada, con diseño preexperimental con un grupo antes y después. Siendo nuestra muestra: 83 estudiantes de tercer ciclo de Educación Superior, seleccionados considerando criterios de inclusión y exclusión. Se utilizó una lista de cotejo, en la cual tuvimos como resultados que la interdependencia positiva aumentó de 26.50% (inicio) y 73.5% (proceso) a 100% (logrado). Las habilidades sociales de comunicación mejoraron de 41% (inicio) y 59% (proceso) a 15.7% (proceso) y 84.3% (logrado). El intercambio de información incrementó de 49.40% (inicio) y 50.60% (proceso) a 1.2% (proceso) y 98.8% (logrado). Las habilidades digitales progresaron de 28.90% (inicio) y 71.10% (proceso) a 12% (proceso) y 88% (logrado). Todas las mejoras fueron estadísticamente significativas (p < 0.05), según la prueba de Wilcoxon. Por ende, concluimos que las herramientas de gamificación influyen positivamente en el aprendizaje colaborativo, mejorando significativamente todas sus dimensiones en estudiantes de farmacia de educación superior. El aprendizaje colaborativo mediado por gamificación muestra un gran potencial para alcanzar niveles aún más altos de logro, sugiriendo la necesidad de continuar explorando y desarrollando estas interesantes estrategias educativas en el contexto de la educación superior.
publishDate 2026
dc.date.accessioned.none.fl_str_mv 2026-03-13T15:37:19Z
dc.date.available.none.fl_str_mv 2026-03-13T15:37:19Z
dc.date.issued.fl_str_mv 2026-03-13
dc.type.none.fl_str_mv info:eu-repo/semantics/masterThesis
dc.type.version.none.fl_str_mv info:eu-repo/semantics/publishedVersion
format masterThesis
status_str publishedVersion
dc.identifier.uri.none.fl_str_mv https://hdl.handle.net/20.500.14520/12613
url https://hdl.handle.net/20.500.14520/12613
dc.language.iso.none.fl_str_mv spa
language spa
dc.relation.ispartof.fl_str_mv SUNEDU
dc.rights.none.fl_str_mv info:eu-repo/semantics/openAccess
dc.rights.uri.none.fl_str_mv https://creativecommons.org/licenses/by/4.0
eu_rights_str_mv openAccess
rights_invalid_str_mv https://creativecommons.org/licenses/by/4.0
dc.format.none.fl_str_mv application/pdf
dc.publisher.none.fl_str_mv Universidad Catolica de Trujillo - Benedicto XVI
dc.publisher.country.none.fl_str_mv PE
publisher.none.fl_str_mv Universidad Catolica de Trujillo - Benedicto XVI
dc.source.none.fl_str_mv reponame:UCT-Institucional
instname:Universidad Católica de Trujillo Benedicto XVI
instacron:UCT
instname_str Universidad Católica de Trujillo Benedicto XVI
instacron_str UCT
institution UCT
reponame_str UCT-Institucional
collection UCT-Institucional
bitstream.url.fl_str_mv https://repositorio.uct.edu.pe/bitstreams/aa03a6b9-3d54-4069-9e07-d95f7d482e1d/download
https://repositorio.uct.edu.pe/bitstreams/f19182b7-e48f-441f-9c08-920dbdf78ba9/download
https://repositorio.uct.edu.pe/bitstreams/a3ba63e8-5cef-477a-9db1-370e0c63a952/download
https://repositorio.uct.edu.pe/bitstreams/e6dd4570-3cbe-47c6-911c-ce1b930cf465/download
https://repositorio.uct.edu.pe/bitstreams/3b23778c-35a8-4858-b2dc-954405eb7a57/download
bitstream.checksum.fl_str_mv dca2c6f942edf0d59d8bc7ae7a3a5ccf
da1f4c07b5b732834ba14f7071dfa301
2e02c94ef902d6f9bb0d5e64ed11a0d3
c4e467f0de29e339034e292a387659ef
8a4605be74aa9ea9d79846c1fba20a33
bitstream.checksumAlgorithm.fl_str_mv MD5
MD5
MD5
MD5
MD5
repository.name.fl_str_mv Repositorio Universidad Católica de Trujillo
repository.mail.fl_str_mv gerenciati@uct.edu.pe
_version_ 1859925860490936320
score 13.91977
Nota importante:
La información contenida en este registro es de entera responsabilidad de la institución que gestiona el repositorio institucional donde esta contenido este documento o set de datos. El CONCYTEC no se hace responsable por los contenidos (publicaciones y/o datos) accesibles a través del Repositorio Nacional Digital de Ciencia, Tecnología e Innovación de Acceso Abierto (ALICIA).