“Creación de Mundos Virtuales Animados 3D para el Aprendizaje de la Programación Orientada a Objetos de los Alumnos del Quinto Grado del Colegio Adventista Túpac Amaru”
Descripción del Articulo
El aprendizaje de Programación se hace más difícil en los alumnos nivel segundario y con esta investigación se propone utilizar un entorno animado utilizando software para así mejorar el aprendizaje, y el objetivo fundamental del presente investigación es de mejorar el aprendizaje usando programació...
| Autor: | |
|---|---|
| Formato: | tesis de grado |
| Fecha de Publicación: | 2019 |
| Institución: | Universidad Andina Néstor Cáceres Velasquez |
| Repositorio: | UANCV-Institucional |
| Lenguaje: | español |
| OAI Identifier: | oai:repositorio.uancv.edu.pe:UANCV/2979 |
| Enlace del recurso: | http://repositorio.uancv.edu.pe/handle/UANCV/2979 |
| Nivel de acceso: | acceso abierto |
| Materia: | Alice, Aprendizaje, 3D, POO, CATA, Juegos 3D |
| id |
UANT_dfa1c510fe78bf57b43c4c0bce75bb3c |
|---|---|
| oai_identifier_str |
oai:repositorio.uancv.edu.pe:UANCV/2979 |
| network_acronym_str |
UANT |
| repository_id_str |
9395 |
| network_name_str |
UANCV-Institucional |
| dc.title.es_ES.fl_str_mv |
“Creación de Mundos Virtuales Animados 3D para el Aprendizaje de la Programación Orientada a Objetos de los Alumnos del Quinto Grado del Colegio Adventista Túpac Amaru” |
| title |
“Creación de Mundos Virtuales Animados 3D para el Aprendizaje de la Programación Orientada a Objetos de los Alumnos del Quinto Grado del Colegio Adventista Túpac Amaru” |
| spellingShingle |
“Creación de Mundos Virtuales Animados 3D para el Aprendizaje de la Programación Orientada a Objetos de los Alumnos del Quinto Grado del Colegio Adventista Túpac Amaru” Tupac Hallasi, Ronald Miguel Alice, Aprendizaje, 3D, POO, CATA, Juegos 3D |
| title_short |
“Creación de Mundos Virtuales Animados 3D para el Aprendizaje de la Programación Orientada a Objetos de los Alumnos del Quinto Grado del Colegio Adventista Túpac Amaru” |
| title_full |
“Creación de Mundos Virtuales Animados 3D para el Aprendizaje de la Programación Orientada a Objetos de los Alumnos del Quinto Grado del Colegio Adventista Túpac Amaru” |
| title_fullStr |
“Creación de Mundos Virtuales Animados 3D para el Aprendizaje de la Programación Orientada a Objetos de los Alumnos del Quinto Grado del Colegio Adventista Túpac Amaru” |
| title_full_unstemmed |
“Creación de Mundos Virtuales Animados 3D para el Aprendizaje de la Programación Orientada a Objetos de los Alumnos del Quinto Grado del Colegio Adventista Túpac Amaru” |
| title_sort |
“Creación de Mundos Virtuales Animados 3D para el Aprendizaje de la Programación Orientada a Objetos de los Alumnos del Quinto Grado del Colegio Adventista Túpac Amaru” |
| author |
Tupac Hallasi, Ronald Miguel |
| author_facet |
Tupac Hallasi, Ronald Miguel |
| author_role |
author |
| dc.contributor.advisor.fl_str_mv |
Huamán Arratia, Hernán |
| dc.contributor.author.fl_str_mv |
Tupac Hallasi, Ronald Miguel |
| dc.subject.es_ES.fl_str_mv |
Alice, Aprendizaje, 3D, POO, CATA, Juegos 3D |
| topic |
Alice, Aprendizaje, 3D, POO, CATA, Juegos 3D |
| dc.description.abstract.es_ES.fl_txt_mv |
El aprendizaje de Programación se hace más difícil en los alumnos nivel segundario y con esta investigación se propone utilizar un entorno animado utilizando software para así mejorar el aprendizaje, y el objetivo fundamental del presente investigación es de mejorar el aprendizaje usando programación orientada a objetos (POO) mediante la construcción de mundos virtuales de los alumnos del quinto año del Colegio Adventista Túpac Amaru (CATA) del distrito de Juliaca provincia de San Román, en especial a los mundos virtuales en los juegos de rol y/o estrategia que permitirán dar una educación innovadora para una aceptación del mensaje por ser de un canal novedoso, atractivo, a su vez logrando ser una herramienta de desarrollo que los motive hacia el aprendizaje con un nuevo reto de la programación lúdica. Para ello, se aprende el software Alice que permite crear animaciones en tres disensiones se puede crear con pasos sencillos una animación como, por ejemplo: un juego, video y Otro para posteriormente ser compartida en la red. Esta metodología aplicada a la primera fase, en la que se estudia la factibilidad operacional del software Alice, permitirá desarrollar encuentros basados en talleres con docentes y alumnos del Quinto año secciones “A y C” que podrá conformar un grupo de tratamiento y también el grupo de control por las secciones “B y C”. Se realizan entrevistas a todos los participantes y se aplica una encuesta por estudiante. Se utilizarán los resultados de esta fase como muestreo luego se podrán describir los resultados de las pruebas para ser interpretadas los emergentes detectados en las entrevistas utilizando el Análisis DAFO con características internas y sus situaciones externas para ser aplicados en cursos universitarios iniciales. |
| dc.description.uri.es_ES.fl_txt_mv |
Tesis |
| description |
El aprendizaje de Programación se hace más difícil en los alumnos nivel segundario y con esta investigación se propone utilizar un entorno animado utilizando software para así mejorar el aprendizaje, y el objetivo fundamental del presente investigación es de mejorar el aprendizaje usando programación orientada a objetos (POO) mediante la construcción de mundos virtuales de los alumnos del quinto año del Colegio Adventista Túpac Amaru (CATA) del distrito de Juliaca provincia de San Román, en especial a los mundos virtuales en los juegos de rol y/o estrategia que permitirán dar una educación innovadora para una aceptación del mensaje por ser de un canal novedoso, atractivo, a su vez logrando ser una herramienta de desarrollo que los motive hacia el aprendizaje con un nuevo reto de la programación lúdica. Para ello, se aprende el software Alice que permite crear animaciones en tres disensiones se puede crear con pasos sencillos una animación como, por ejemplo: un juego, video y Otro para posteriormente ser compartida en la red. Esta metodología aplicada a la primera fase, en la que se estudia la factibilidad operacional del software Alice, permitirá desarrollar encuentros basados en talleres con docentes y alumnos del Quinto año secciones “A y C” que podrá conformar un grupo de tratamiento y también el grupo de control por las secciones “B y C”. Se realizan entrevistas a todos los participantes y se aplica una encuesta por estudiante. Se utilizarán los resultados de esta fase como muestreo luego se podrán describir los resultados de las pruebas para ser interpretadas los emergentes detectados en las entrevistas utilizando el Análisis DAFO con características internas y sus situaciones externas para ser aplicados en cursos universitarios iniciales. |
| publishDate |
2019 |
| dc.date.accessioned.none.fl_str_mv |
2019-05-28T20:47:08Z 2019-09-09T22:15:00Z |
| dc.date.available.none.fl_str_mv |
2019-05-28T20:47:08Z 2019-09-09T22:15:00Z |
| dc.date.issued.fl_str_mv |
2019 |
| dc.type.none.fl_str_mv |
info:eu-repo/semantics/bachelorThesis |
| format |
bachelorThesis |
| dc.identifier.citation.es_ES.fl_str_mv |
VANCOUVER |
| dc.identifier.uri.none.fl_str_mv |
http://repositorio.uancv.edu.pe/handle/UANCV/2979 |
| identifier_str_mv |
VANCOUVER |
| url |
http://repositorio.uancv.edu.pe/handle/UANCV/2979 |
| dc.language.iso.es_ES.fl_str_mv |
spa |
| language |
spa |
| dc.relation.ispartof.fl_str_mv |
SUNEDU |
| dc.rights.es_ES.fl_str_mv |
info:eu-repo/semantics/openAccess |
| dc.rights.uri.es_ES.fl_str_mv |
https://creativecommons.org/licenses/by/4.0/deed.es |
| eu_rights_str_mv |
openAccess |
| rights_invalid_str_mv |
https://creativecommons.org/licenses/by/4.0/deed.es |
| dc.format.es_ES.fl_str_mv |
application/pdf |
| dc.publisher.es_ES.fl_str_mv |
Universidad Andina Néstor Cáceres Velásquez |
| dc.source.es_ES.fl_str_mv |
Universidad Andina Néstor Cáceres Velásquez Repositorio institucional - UANCV |
| dc.source.none.fl_str_mv |
reponame:UANCV-Institucional instname:Universidad Andina Néstor Cáceres Velasquez instacron:UANCV Universidad Andina Néstor Cáceres Velásquez Repositorio institucional - UANCV |
| reponame_str |
UANCV-Institucional |
| collection |
UANCV-Institucional |
| instname_str |
Universidad Andina Néstor Cáceres Velasquez |
| instacron_str |
UANCV |
| institution |
UANCV |
| bitstream.url.fl_str_mv |
http://repositorio.uancv.edu.pe/bitstream/UANCV/2979/1/T036_70747009_T.pdf.txt http://repositorio.uancv.edu.pe/bitstream/UANCV/2979/2/license.txt http://repositorio.uancv.edu.pe/bitstream/UANCV/2979/3/T036_70747009_T.pdf |
| bitstream.checksum.fl_str_mv |
c58c3a405f197702367f4611faf0ec8c 8a4605be74aa9ea9d79846c1fba20a33 b95600aab2e4bb089f9e2ea6103992d3 |
| bitstream.checksumAlgorithm.fl_str_mv |
MD5 MD5 MD5 |
| repository.name.fl_str_mv |
Repositorio Institucional de la UANCV |
| repository.mail.fl_str_mv |
repositorio@uancv.edu.pe |
| dc.description.abstract.none.fl_txt_mv |
El aprendizaje de Programación se hace más difícil en los alumnos nivel segundario y con esta investigación se propone utilizar un entorno animado utilizando software para así mejorar el aprendizaje, y el objetivo fundamental del presente investigación es de mejorar el aprendizaje usando programación orientada a objetos (POO) mediante la construcción de mundos virtuales de los alumnos del quinto año del Colegio Adventista Túpac Amaru (CATA) del distrito de Juliaca provincia de San Román, en especial a los mundos virtuales en los juegos de rol y/o estrategia que permitirán dar una educación innovadora para una aceptación del mensaje por ser de un canal novedoso, atractivo, a su vez logrando ser una herramienta de desarrollo que los motive hacia el aprendizaje con un nuevo reto de la programación lúdica. Para ello, se aprende el software Alice que permite crear animaciones en tres disensiones se puede crear con pasos sencillos una animación como, por ejemplo: un juego, video y Otro para posteriormente ser compartida en la red. Esta metodología aplicada a la primera fase, en la que se estudia la factibilidad operacional del software Alice, permitirá desarrollar encuentros basados en talleres con docentes y alumnos del Quinto año secciones “A y C” que podrá conformar un grupo de tratamiento y también el grupo de control por las secciones “B y C”. Se realizan entrevistas a todos los participantes y se aplica una encuesta por estudiante. Se utilizarán los resultados de esta fase como muestreo luego se podrán describir los resultados de las pruebas para ser interpretadas los emergentes detectados en las entrevistas utilizando el Análisis DAFO con características internas y sus situaciones externas para ser aplicados en cursos universitarios iniciales. |
| dc.contributor.none.fl_str_mv |
Huamán Arratia, Hernán Tupac Hallasi, Ronald Miguel |
| dc.date.none.fl_str_mv |
2019 |
| dc.format.none.fl_str_mv |
application/pdf |
| dc.publisher.none.fl_str_mv |
Universidad Andina Néstor Cáceres Velásquez |
| dc.rights.none.fl_str_mv |
info:eu-repo/semantics/openAccess |
| dc.subject.none.fl_str_mv |
Alice, Aprendizaje, 3D, POO, CATA, Juegos 3D |
| dc.title.none.fl_str_mv |
“Creación de Mundos Virtuales Animados 3D para el Aprendizaje de la Programación Orientada a Objetos de los Alumnos del Quinto Grado del Colegio Adventista Túpac Amaru” |
| dc.relation.none.fl_str_mv |
SUNEDU |
| dc.identifier.citation.none.fl_str_mv |
VANCOUVER |
| dc.language.iso.none.fl_str_mv |
spa |
| dc.rights.uri.none.fl_str_mv |
https://creativecommons.org/licenses/by/4.0/deed.es |
| thesis.degree.name.none.fl_str_mv |
Ingeniero de Sistemas |
| thesis.degree.grantor.none.fl_str_mv |
Universidad Andina Néstor Cáceres Velásquez. Facultad de Ingenieria de Sistemas |
| thesis.degree.level.none.fl_str_mv |
Titulo Profesional |
| thesis.degree.discipline.none.fl_str_mv |
Escuela Profesional de Ingeniería de Sistemas |
| thesis.degree.program.none.fl_str_mv |
Presencial |
| _version_ |
1708735268045979648 |
| spelling |
Huamán Arratia, HernánTupac Hallasi, Ronald Miguel2019-05-28T20:47:08Z2019-09-09T22:15:00Z2019-05-28T20:47:08Z2019-09-09T22:15:00Z2019VANCOUVERhttp://repositorio.uancv.edu.pe/handle/UANCV/2979El aprendizaje de Programación se hace más difícil en los alumnos nivel segundario y con esta investigación se propone utilizar un entorno animado utilizando software para así mejorar el aprendizaje, y el objetivo fundamental del presente investigación es de mejorar el aprendizaje usando programación orientada a objetos (POO) mediante la construcción de mundos virtuales de los alumnos del quinto año del Colegio Adventista Túpac Amaru (CATA) del distrito de Juliaca provincia de San Román, en especial a los mundos virtuales en los juegos de rol y/o estrategia que permitirán dar una educación innovadora para una aceptación del mensaje por ser de un canal novedoso, atractivo, a su vez logrando ser una herramienta de desarrollo que los motive hacia el aprendizaje con un nuevo reto de la programación lúdica. Para ello, se aprende el software Alice que permite crear animaciones en tres disensiones se puede crear con pasos sencillos una animación como, por ejemplo: un juego, video y Otro para posteriormente ser compartida en la red. Esta metodología aplicada a la primera fase, en la que se estudia la factibilidad operacional del software Alice, permitirá desarrollar encuentros basados en talleres con docentes y alumnos del Quinto año secciones “A y C” que podrá conformar un grupo de tratamiento y también el grupo de control por las secciones “B y C”. Se realizan entrevistas a todos los participantes y se aplica una encuesta por estudiante. Se utilizarán los resultados de esta fase como muestreo luego se podrán describir los resultados de las pruebas para ser interpretadas los emergentes detectados en las entrevistas utilizando el Análisis DAFO con características internas y sus situaciones externas para ser aplicados en cursos universitarios iniciales.Tesisapplication/pdfspaUniversidad Andina Néstor Cáceres Velásquezinfo:eu-repo/semantics/openAccesshttps://creativecommons.org/licenses/by/4.0/deed.esUniversidad Andina Néstor Cáceres VelásquezRepositorio institucional - UANCVreponame:UANCV-Institucionalinstname:Universidad Andina Néstor Cáceres Velasquezinstacron:UANCVAlice, Aprendizaje, 3D, POO, CATA, Juegos 3D“Creación de Mundos Virtuales Animados 3D para el Aprendizaje de la Programación Orientada a Objetos de los Alumnos del Quinto Grado del Colegio Adventista Túpac Amaru”info:eu-repo/semantics/bachelorThesisSUNEDUIngeniero de SistemasUniversidad Andina Néstor Cáceres Velásquez. Facultad de Ingenieria de SistemasTitulo ProfesionalEscuela Profesional de Ingeniería de SistemasPresencialTEXTT036_70747009_T.pdf.txtExtracted texttext/plain133379http://repositorio.uancv.edu.pe/bitstream/UANCV/2979/1/T036_70747009_T.pdf.txtc58c3a405f197702367f4611faf0ec8cMD51LICENSElicense.txttext/plain1748http://repositorio.uancv.edu.pe/bitstream/UANCV/2979/2/license.txt8a4605be74aa9ea9d79846c1fba20a33MD52ORIGINALT036_70747009_T.pdfapplication/pdf7839654http://repositorio.uancv.edu.pe/bitstream/UANCV/2979/3/T036_70747009_T.pdfb95600aab2e4bb089f9e2ea6103992d3MD53UANCV/2979oai:repositorio.uancv.edu.pe:UANCV/29792021-03-04 12:10:09.375Repositorio Institucional de la UANCVrepositorio@uancv.edu.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 |
| score |
13.968414 |
Nota importante:
La información contenida en este registro es de entera responsabilidad de la institución que gestiona el repositorio institucional donde esta contenido este documento o set de datos. El CONCYTEC no se hace responsable por los contenidos (publicaciones y/o datos) accesibles a través del Repositorio Nacional Digital de Ciencia, Tecnología e Innovación de Acceso Abierto (ALICIA).
La información contenida en este registro es de entera responsabilidad de la institución que gestiona el repositorio institucional donde esta contenido este documento o set de datos. El CONCYTEC no se hace responsable por los contenidos (publicaciones y/o datos) accesibles a través del Repositorio Nacional Digital de Ciencia, Tecnología e Innovación de Acceso Abierto (ALICIA).