Modelo de interfaz narrativa para facilitar el razonamiento matemático infantil

Descripción del Articulo

Este trabajo desarrolla y evalúa en forma experimental el prototipo de una interfaz digital narrativa que pretende ejercitar, simultáneamente, la comprensión lectora y la resolución de problemas aritméticos elementales verbales (PAEV). El prototipo consiste en un relato interactivo que incluye diver...

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Detalles Bibliográficos
Autor: Montalvo Castro, Jorge Andrés
Formato: artículo
Fecha de Publicación:2017
Institución:Universidad de Lima
Repositorio:ULIMA-Institucional
Lenguaje:español
OAI Identifier:oai:repositorio.ulima.edu.pe:20.500.12724/6013
Enlace del recurso:https://hdl.handle.net/20.500.12724/6013
https://doi.org/10.1344/der.2017.32.22-34
Nivel de acceso:acceso abierto
Materia:Educational technology
Computer assisted instruction
Audio-visual materials-fiction
Reading comprehension
Early childhood education
Razonamiento matemático
Tecnología educativa
Enseñanza asistida por computadora
Narrativa audiovisual
Comprensión lectora
Educación inicial
Descripción
Sumario:Este trabajo desarrolla y evalúa en forma experimental el prototipo de una interfaz digital narrativa que pretende ejercitar, simultáneamente, la comprensión lectora y la resolución de problemas aritméticos elementales verbales (PAEV). El prototipo consiste en un relato interactivo que incluye diversos tipos de PAEV e incorpora una calculadora gráfica basada en la «yupana» artesanal o «ábaco de los Incas». Los resultados de una validación cualitativa realizada individualmente con 18 niños de segundo grado de educación primaria sugieren que la forma de ubicar y presentar los datos numéricos de cada PAEV es determinante para facilitar su correcta resolución. En las conclusiones se precisan las cualidades de un modelo de interfaz narrativa interdisciplinaria y se plantea que, para lograr los aprendizajes esperados, es necesario propiciar una lectura secuencial, dosificada, gratificante y visualmente atractiva. Además, se discute sobre el posible impacto de las pantallas táctiles en el lenguaje audiovisual y el diseño de los libros de texto escolares.
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