Brío: El diseño de videojuegos persuasivos como medio para concientizar sobre métodos para lidiar con los problemas de depresión dirigido a jóvenes y adultos jóvenes peruanos de 12 a 25 años

Descripción del Articulo

El aislamiento social debido a la pandemia por la COVID-19 ha tenido una considerable incidencia en la salud mental de muchos jóvenes y adultos jóvenes peruanos entre 12 y 25 años de edad. Al mismo tiempo, existe un desconocimiento sobre los métodos para aliviar la depresión causada por esta medida...

Descripción completa

Detalles Bibliográficos
Autores: Mejia, Nicole, Tejada, Germán
Formato: artículo
Fecha de Publicación:2020
Institución:Pontificia Universidad Católica del Perú
Repositorio:PUCP-Institucional
Lenguaje:español
OAI Identifier:oai:repositorio.pucp.edu.pe:20.500.14657/194506
Enlace del recurso:https://revistas.pucp.edu.pe/index.php/memoriagrafica/article/view/24789/23567
https://repositorio.pucp.edu.pe/index/handle/123456789/194506
Nivel de acceso:acceso abierto
Materia:COVID-19 (Enfermedad)
Depresión
Salud mental
Videojuegos persuasivos
https://purl.org/pe-repo/ocde/ford#6.04.09
Descripción
Sumario:El aislamiento social debido a la pandemia por la COVID-19 ha tenido una considerable incidencia en la salud mental de muchos jóvenes y adultos jóvenes peruanos entre 12 y 25 años de edad. Al mismo tiempo, existe un desconocimiento sobre los métodos para aliviar la depresión causada por esta medida adoptada para evitar posibles contagios. Brío es un videojuego de estilo novela visual, cuyo tráiler concientiza sobre posibles métodos para lidiar con los problemas de depresión dirigido a este público, buscando incidir en ellos para que logren solucionar tal afección.
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