Transmedia debates and nationalist identities through video games: theory and practice
Descripción del Articulo
Video games should be considered a form of propaganda. In this research, we use participant observation and interpretive analysis to study the role of video game fandom in the construction of nationalist cultures. The results show the audience's active role in the construction of nationalist id...
| Autores: | , |
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| Formato: | artículo |
| Fecha de Publicación: | 2022 |
| Institución: | Universidad de Lima |
| Repositorio: | Revistas - Universidad de Lima |
| Lenguaje: | español |
| OAI Identifier: | oai:revistas.ulima.edu.pe:article/5873 |
| Enlace del recurso: | https://revistas.ulima.edu.pe/index.php/contratexto/article/view/5873 |
| Nivel de acceso: | acceso abierto |
| Materia: | fan studies technonationalism emotions aesthetic turn tecnonacionalismo emociones giro estético estudos de fãs tecno-nacionalismo emoções |
| Sumario: | Video games should be considered a form of propaganda. In this research, we use participant observation and interpretive analysis to study the role of video game fandom in the construction of nationalist cultures. The results show the audience's active role in the construction of nationalist identities and demonstrate how authoritarian regimes promote them. |
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Nota importante:
La información contenida en este registro es de entera responsabilidad de la institución que gestiona el repositorio institucional donde esta contenido este documento o set de datos. El CONCYTEC no se hace responsable por los contenidos (publicaciones y/o datos) accesibles a través del Repositorio Nacional Digital de Ciencia, Tecnología e Innovación de Acceso Abierto (ALICIA).
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