Transmedia debates and nationalist identities through video games: theory and practice

Descripción del Articulo

Video games should be considered a form of propaganda. In this research, we use participant observation and interpretive analysis to study the role of video game fandom in the construction of nationalist cultures. The results show the audience's active role in the construction of nationalist id...

Descripción completa

Detalles Bibliográficos
Autores: Moya Martínez, Jose Antonio, Moreno Cantano, Antonio César
Formato: artículo
Fecha de Publicación:2022
Institución:Universidad de Lima
Repositorio:Revistas - Universidad de Lima
Lenguaje:español
OAI Identifier:oai:revistas.ulima.edu.pe:article/5873
Enlace del recurso:https://revistas.ulima.edu.pe/index.php/contratexto/article/view/5873
Nivel de acceso:acceso abierto
Materia:fan studies
technonationalism
emotions
aesthetic turn
tecnonacionalismo
emociones
giro estético
estudos de fãs
tecno-nacionalismo
emoções
Descripción
Sumario:Video games should be considered a form of propaganda. In this research, we use participant observation and interpretive analysis to study the role of video game fandom in the construction of nationalist cultures. The results show the audience's active role in the construction of nationalist identities and demonstrate how authoritarian regimes promote them.
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