Dynamics and group identity among Lima’s gamers, the case of competitiveness in the League of Legends video game

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The aim is to seek to understand the cultural aspects  that emerge through group dynamics from the consumption of video games in Lima. Qualitative research was conducted on the social imaginary and practices of gamers  from the ANG and SHOT teams of the League of Legends&a...

Descripción completa

Detalles Bibliográficos
Autor: Toykin Minaya, Francis Irineo
Formato: artículo
Fecha de Publicación:2020
Institución:Universidad Científica del Sur
Repositorio:Revistas - Universidad Científica del Sur
Lenguaje:español
OAI Identifier:oai:revistas.cientifica.edu.pe:article/766
Enlace del recurso:https://revistas.cientifica.edu.pe/index.php/desdeelsur/article/view/766
Nivel de acceso:acceso abierto
Materia:Videojuegos
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