Estrategia metodología para mejorar la enseñanza aprendizaje a través del juego de los estudiantes de primer año de la Unidad Educativa 14 de abril

Descripción del Articulo

La investigación se enfocó en desarrollar una estrategia de enseñanza - aprendizaje basada en juegos para estudiantes de primer año en la Unidad Educativa 14 de abril, con el objetivo principal de mejorar su rendimiento académico y estimular su participación y motivación en el proceso educativo. Par...

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Detalles Bibliográficos
Autor: Guadir Estrada, Florencio Alirio
Formato: tesis de maestría
Fecha de Publicación:2024
Institución:Escuela de Posgrado Newman
Repositorio:NEWMAN-Institucional
Lenguaje:español
OAI Identifier:oai:repositorio.epnewman.edu.pe:20.500.12892/1418
Enlace del recurso:https://hdl.handle.net/20.500.12892/1418
Nivel de acceso:acceso abierto
Materia:Juegos educativos
Rendimiento académico
Unidad Educativa
Estrategia metodología
Motivación estudiantil
https://purl.org/pe-repo/ocde/ford#5.03.00
Descripción
Sumario:La investigación se enfocó en desarrollar una estrategia de enseñanza - aprendizaje basada en juegos para estudiantes de primer año en la Unidad Educativa 14 de abril, con el objetivo principal de mejorar su rendimiento académico y estimular su participación y motivación en el proceso educativo. Para abordar este propósito, se empleó un enfoque mixto, que combinó una revisión exhaustiva de la literatura educativa y un diagnóstico de las metodologías de enseñanza actualmente en uso en la institución. Los resultados del estudio revelaron desafíos significativos en las metodologías existentes, con una atención especial en la participación y motivación de los estudiantes. La revisión de la literatura respaldó la eficacia de los juegos educativos como una estrategia probada para mejorar el rendimiento académico y aumentar la participación estudiantil en el aula. La implementación exitosa de la propuesta de mejora, que incluyó juegos educativos como "El Juego de los Dados de Suma y Resta," "Conteo con Bloques de Construcción," y "El Juego de la Serpiente Matemática," condujo a mejoras notables en el rendimiento académico y a un aumento significativo en la participación y la motivación de los estudiantes. En conclusión, la estrategia de enseñanza-aprendizaje basada en juegos se ha demostrado como una solución efectiva y viable para abordar los desafíos identificados en la Unidad Educativa 14 de abril.
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