Estrategia metodología para mejorar la enseñanza aprendizaje a través del juego de los estudiantes de primer año de la Unidad Educativa 14 de abril
Descripción del Articulo
La investigación se enfocó en desarrollar una estrategia de enseñanza - aprendizaje basada en juegos para estudiantes de primer año en la Unidad Educativa 14 de abril, con el objetivo principal de mejorar su rendimiento académico y estimular su participación y motivación en el proceso educativo. Par...
| Autor: | |
|---|---|
| Formato: | tesis de maestría |
| Fecha de Publicación: | 2024 |
| Institución: | Escuela de Posgrado Newman |
| Repositorio: | NEWMAN-Institucional |
| Lenguaje: | español |
| OAI Identifier: | oai:repositorio.epnewman.edu.pe:20.500.12892/1418 |
| Enlace del recurso: | https://hdl.handle.net/20.500.12892/1418 |
| Nivel de acceso: | acceso abierto |
| Materia: | Juegos educativos Rendimiento académico Unidad Educativa Estrategia metodología Motivación estudiantil https://purl.org/pe-repo/ocde/ford#5.03.00 |
| Sumario: | La investigación se enfocó en desarrollar una estrategia de enseñanza - aprendizaje basada en juegos para estudiantes de primer año en la Unidad Educativa 14 de abril, con el objetivo principal de mejorar su rendimiento académico y estimular su participación y motivación en el proceso educativo. Para abordar este propósito, se empleó un enfoque mixto, que combinó una revisión exhaustiva de la literatura educativa y un diagnóstico de las metodologías de enseñanza actualmente en uso en la institución. Los resultados del estudio revelaron desafíos significativos en las metodologías existentes, con una atención especial en la participación y motivación de los estudiantes. La revisión de la literatura respaldó la eficacia de los juegos educativos como una estrategia probada para mejorar el rendimiento académico y aumentar la participación estudiantil en el aula. La implementación exitosa de la propuesta de mejora, que incluyó juegos educativos como "El Juego de los Dados de Suma y Resta," "Conteo con Bloques de Construcción," y "El Juego de la Serpiente Matemática," condujo a mejoras notables en el rendimiento académico y a un aumento significativo en la participación y la motivación de los estudiantes. En conclusión, la estrategia de enseñanza-aprendizaje basada en juegos se ha demostrado como una solución efectiva y viable para abordar los desafíos identificados en la Unidad Educativa 14 de abril. |
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Nota importante:
La información contenida en este registro es de entera responsabilidad de la institución que gestiona el repositorio institucional donde esta contenido este documento o set de datos. El CONCYTEC no se hace responsable por los contenidos (publicaciones y/o datos) accesibles a través del Repositorio Nacional Digital de Ciencia, Tecnología e Innovación de Acceso Abierto (ALICIA).
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