Creación de aplicación gamificada como herramienta para informar, promover e impulsar el hábito de la donación de sangre voluntaria en jóvenes peruanos

Descripción del Articulo

Solución disruptiva que consiste en un aplicativo móvil ramificado que ofrece acceso a información sobre el proceso de donación de sangre. Este proyecto tiene como objetivo terminar con la desinformación y convertir el acto de donar sangre en una acción más confiable.
Detalles Bibliográficos
Autor: Pinto Lopez, Daniela Del Carmen
Formato: tesis de grado
Fecha de Publicación:2025
Institución:Escuela de Educación Superior Tecnológica Privada Toulouse Lautrec
Repositorio:EESTPTL - Institucional
Lenguaje:español
OAI Identifier:oai:repositorio.tls.edu.pe:20.500.12826/2190
Enlace del recurso:https://hdl.handle.net/20.500.12826/2190
Nivel de acceso:acceso embargado
Materia:Aplicativo móvil
Campaña de concientización
Caridad
Donación de sangre
Educación
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