Creación de aplicación gamificada como herramienta para informar, promover e impulsar el hábito de la donación de sangre voluntaria en jóvenes peruanos

Descripción del Articulo

Solución disruptiva que consiste en un aplicativo móvil ramificado que ofrece acceso a información sobre el proceso de donación de sangre. Este proyecto tiene como objetivo terminar con la desinformación y convertir el acto de donar sangre en una acción más confiable.
Detalles Bibliográficos
Autor: Pinto Lopez, Daniela Del Carmen
Formato: tesis de grado
Fecha de Publicación:2025
Institución:Escuela de Educación Superior Tecnológica Privada Toulouse Lautrec
Repositorio:EESTPTL - Institucional
Lenguaje:español
OAI Identifier:oai:repositorio.tls.edu.pe:20.500.12826/2190
Enlace del recurso:https://hdl.handle.net/20.500.12826/2190
Nivel de acceso:acceso embargado
Materia:Aplicativo móvil
Campaña de concientización
Caridad
Donación de sangre
Educación
Awareness campaign
Blood donation
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Education
Mobile app
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spelling Alfaro Ccasani, Erick Samir3d2b5a11-d5c8-45bb-8073-bdc8bd398904Pinto Lopez, Daniela Del Carmen2025-11-19T00:06:27Z2025-11-19T00:06:27Z2025-08https://hdl.handle.net/20.500.12826/2190Solución disruptiva que consiste en un aplicativo móvil ramificado que ofrece acceso a información sobre el proceso de donación de sangre. Este proyecto tiene como objetivo terminar con la desinformación y convertir el acto de donar sangre en una acción más confiable.A disruptive solution consisting of a branched mobile application that provides access to information about the blood donation process. This project aims to eliminate misinformation and make blood donation a more trustworthy act.application/pdfspaEscuela de Educación Superior Tecnológica Privada "Toulouse Lautrec"PEinfo:eu-repo/semantics/embargoedAccesshttps://creativecommons.org/licenses/by-nc-nd/4.0/Repositorio Institucional - TLSToulouse Lautrecreponame:EESTPTL - Institucionalinstname:Escuela de Educación Superior Tecnológica Privada Toulouse Lautrecinstacron:EESTPTLAplicativo móvilCampaña de concientizaciónCaridadDonación de sangreEducaciónAwareness campaignBlood donationCharityEducationMobile apphttps://purl.org/pe-repo/ocde/ford#5.04.05https://purl.org/pe-repo/ocde/ford#3.03.10Creación de aplicación gamificada como herramienta para informar, promover e impulsar el hábito de la donación de sangre voluntaria en jóvenes peruanosinfo:eu-repo/semantics/bachelorThesisSUNEDU4715832470842634211155Millan Reyes, Martha Sofia MercedesEspinoza Gomez, Silvana TabataPeña Maceda, Luis Miguelhttps://purl.org/pe-repo/renati/level#bachillerhttps://purl.org/pe-repo/renati/type#trabajoAcademicoDirección y Diseño GráficoEscuela de Educación Superior Tecnológica Privada "Toulouse Lautrec"Bachiller en Dirección y Diseño GráficoORIGINALProy Innov - Creación de aplicación gamificada….pdfProy Innov - Creación de aplicación gamificada….pdfapplication/pdf3390072http://repositorio.tls.edu.pe/bitstream/20.500.12826/2190/1/Proy%20Innov%20-%20Creaci%c3%b3n%20de%20aplicaci%c3%b3n%20gamificada%e2%80%a6.pdf78ea87e2c577c83561aa5138655ef229MD51Reporte Similitud - Creación de aplicación gamificada….pdfReporte Similitud - Creación de aplicación gamificada….pdfapplication/pdf4044126http://repositorio.tls.edu.pe/bitstream/20.500.12826/2190/2/Reporte%20Similitud%20-%20Creaci%c3%b3n%20de%20aplicaci%c3%b3n%20gamificada%e2%80%a6.pdf12aa173816134fee9194f76ee693c717MD52Formato Autorización - Creación de aplicación gamificada….pdfFormato Autorización - Creación de aplicación gamificada….pdfapplication/pdf87688http://repositorio.tls.edu.pe/bitstream/20.500.12826/2190/3/Formato%20Autorizaci%c3%b3n%20-%20Creaci%c3%b3n%20de%20aplicaci%c3%b3n%20gamificada%e2%80%a6.pdf8a22da9ff98aa91516a8ad0409550d43MD53THUMBNAILProy Innov - Creación de aplicación gamificada….pdf.jpgProy Innov - Creación de aplicación gamificada….pdf.jpgGenerated Thumbnailimage/jpeg5281http://repositorio.tls.edu.pe/bitstream/20.500.12826/2190/4/Proy%20Innov%20-%20Creaci%c3%b3n%20de%20aplicaci%c3%b3n%20gamificada%e2%80%a6.pdf.jpg09b973854f3fa9d670976ab8fd28b7e2MD54Formato Autorización - Creación de aplicación gamificada….pdf.jpgFormato Autorización - Creación de aplicación gamificada….pdf.jpgGenerated Thumbnailimage/jpeg5748http://repositorio.tls.edu.pe/bitstream/20.500.12826/2190/6/Formato%20Autorizaci%c3%b3n%20-%20Creaci%c3%b3n%20de%20aplicaci%c3%b3n%20gamificada%e2%80%a6.pdf.jpg0b64b6a10024332f627922b3cd8bf547MD56TEXTFormato Autorización - Creación de aplicación gamificada….pdf.txtFormato Autorización - Creación de aplicación gamificada….pdf.txtExtracted texttext/plain3396http://repositorio.tls.edu.pe/bitstream/20.500.12826/2190/5/Formato%20Autorizaci%c3%b3n%20-%20Creaci%c3%b3n%20de%20aplicaci%c3%b3n%20gamificada%e2%80%a6.pdf.txt988dc8066c615a92827b12457dcd2eefMD5520.500.12826/2190oai:repositorio.tls.edu.pe:20.500.12826/21902025-11-27 03:10:47.269DSpace at My Universityadministrador_repositorio@tls.edu.pe
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