Pinto Lopez, D. D. C. (2025). Creación de aplicación gamificada como herramienta para informar, promover e impulsar el hábito de la donación de sangre voluntaria en jóvenes peruanos.
Citación estilo ChicagoPinto Lopez, Daniela Del Carmen. Creación De Aplicación Gamificada Como Herramienta Para Informar, Promover E Impulsar El Hábito De La Donación De Sangre Voluntaria En Jóvenes Peruanos. 2025.
Cita MLAPinto Lopez, Daniela Del Carmen. Creación De Aplicación Gamificada Como Herramienta Para Informar, Promover E Impulsar El Hábito De La Donación De Sangre Voluntaria En Jóvenes Peruanos. 2025.
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