Aplicación de realidad aumentada para el desarrollo del aprendizaje interactivo del área de ciencia y tecnología para los alumnos de nivel secundario del colegio emblemático José de san martin, pisco - 2022
Descripción del Articulo
Esta investigación se centró en el colegio Emblemático José de San Martin de la ciudad de Pisco, donde se ha observado que los jóvenes están procesando de manera pausada los conocimientos brindados en clase. Se mencionan posibles causas de este problema, como la falta de enseñanza interactiva con la...
| Autores: | , |
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| Formato: | tesis de grado |
| Fecha de Publicación: | 2023 |
| Institución: | Universidad Autónoma de Ica |
| Repositorio: | AUTONOMADEICA-Institucional |
| Lenguaje: | español |
| OAI Identifier: | oai:repositorio.autonomadeica.edu.pe:20.500.14441/2693 |
| Enlace del recurso: | http://hdl.handle.net/20.500.14441/2693 |
| Nivel de acceso: | acceso abierto |
| Materia: | Realidad aumentada Aprendizaje Interactivo Motivación Rendimiento Académico Ciencia y tecnología https://purl.org/pe-repo/ocde/ford#2.02.04 |
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Aplicación de realidad aumentada para el desarrollo del aprendizaje interactivo del área de ciencia y tecnología para los alumnos de nivel secundario del colegio emblemático José de san martin, pisco - 2022 Curotto Cucho, Jean Phier Realidad aumentada Aprendizaje Interactivo Motivación Rendimiento Académico Ciencia y tecnología https://purl.org/pe-repo/ocde/ford#2.02.04 |
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Esta investigación se centró en el colegio Emblemático José de San Martin de la ciudad de Pisco, donde se ha observado que los jóvenes están procesando de manera pausada los conocimientos brindados en clase. Se mencionan posibles causas de este problema, como la falta de enseñanza interactiva con las TICs, la falta de motivación, o los factores emocionales. Se destaca que la falta de conocimiento de los maestros de la utilización de nuevas herramientas para el aprendizaje interactivo en los estudiantes, afecta el avance del enriquecimiento de conocimiento y se va desarrollando muy lentamente su creatividad y preparación para la toma de decisiones. El objetivo general de la investigación es determinar de qué manera la aplicación de Realidad aumentada mejora el desarrollo del aprendizaje interactivo en el área de Ciencia y tecnología para los alumnos de nivel secundario del Colegio Emblemático José de San Martín. La metodología que se aplicó es de tipo experimental, se utilizó los instrumentos de encuesta a los alumnos y una entrevista a los docentes del área. Se utilizo la herramienta del IBM SPSS para analizar los resultados obtenidos, se evidencio que la aplicación de Realidad aumentada con respecto en la incrementación de la motivación en el desarrollo del aprendizaje interactivo, es una herramienta efectiva para aumentar la motivación y el interés de los alumnos en esta área de estudio. Según los resultados obtenidos, los alumnos perciben un mayor nivel de motivación y entusiasmo en aprender de forma más lúdica. Esto puede ser un indicador de que la aplicación de Realidad aumentada es una herramienta útil para el desarrollo del aprendizaje interactivo en el área de Ciencia y tecnología. Según la opinión de los alumnos, el 81% comentan que el uso de la aplicación de Realidad aumentada les permitiría explorar de una manera más efectiva y dinámica con respecto a la tabla periódica, lo cual a su vez incrementaría significativamente su motivación y su interés por el tema. Se llego a la conclusión que la aplicación de Realidad aumentada para el desarrollo del aprendizaje interactivo en el rendimiento académico para los alumnos de nivel secundario, contribuye de manera significativa, ya que les permite visualizar de manera clara y concreta los conceptos que están estudiando, debido a que se puede atribuir a la capacidad de brindar una experiencia de aprendizaje inmersiva y enriquecedora lo que facilita su comprensión y les ayuda a recordar mejor la información. De igual manera es una tecnología que está contribuyendo de manera significativa al incremento de la motivación en el desarrollo del aprendizaje interactivo del área de Ciencia y tecnología para los alumnos de nivel secundario. Esto se debe a que la Realidad aumentada permite que los alumnos experimenten de manera directa y concreta los conceptos que están aprendiendo, lo cual conlleva a comprender mejor los contenidos y, por lo tanto, estar más motivados para seguir aprendiendo y así tengan un mayor interés en el área. |
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El objetivo general de la investigación es determinar de qué manera la aplicación de Realidad aumentada mejora el desarrollo del aprendizaje interactivo en el área de Ciencia y tecnología para los alumnos de nivel secundario del Colegio Emblemático José de San Martín. La metodología que se aplicó es de tipo experimental, se utilizó los instrumentos de encuesta a los alumnos y una entrevista a los docentes del área. Se utilizo la herramienta del IBM SPSS para analizar los resultados obtenidos, se evidencio que la aplicación de Realidad aumentada con respecto en la incrementación de la motivación en el desarrollo del aprendizaje interactivo, es una herramienta efectiva para aumentar la motivación y el interés de los alumnos en esta área de estudio. Según los resultados obtenidos, los alumnos perciben un mayor nivel de motivación y entusiasmo en aprender de forma más lúdica. Esto puede ser un indicador de que la aplicación de Realidad aumentada es una herramienta útil para el desarrollo del aprendizaje interactivo en el área de Ciencia y tecnología. Según la opinión de los alumnos, el 81% comentan que el uso de la aplicación de Realidad aumentada les permitiría explorar de una manera más efectiva y dinámica con respecto a la tabla periódica, lo cual a su vez incrementaría significativamente su motivación y su interés por el tema. Se llego a la conclusión que la aplicación de Realidad aumentada para el desarrollo del aprendizaje interactivo en el rendimiento académico para los alumnos de nivel secundario, contribuye de manera significativa, ya que les permite visualizar de manera clara y concreta los conceptos que están estudiando, debido a que se puede atribuir a la capacidad de brindar una experiencia de aprendizaje inmersiva y enriquecedora lo que facilita su comprensión y les ayuda a recordar mejor la información. De igual manera es una tecnología que está contribuyendo de manera significativa al incremento de la motivación en el desarrollo del aprendizaje interactivo del área de Ciencia y tecnología para los alumnos de nivel secundario. Esto se debe a que la Realidad aumentada permite que los alumnos experimenten de manera directa y concreta los conceptos que están aprendiendo, lo cual conlleva a comprender mejor los contenidos y, por lo tanto, estar más motivados para seguir aprendiendo y así tengan un mayor interés en el área.Submitted by Repositorio Universidad Autonoma de Ica (repositorio@autonomadeica.edu.pe) on 2024-04-26T15:27:23Z No. of bitstreams: 1 CUROTTO CUCHO JEAN PHIER - MORÓN SALCEDO ROGGER JOSÉ.pdf: 6489562 bytes, checksum: 73dbf9c7b351bd8880a57397450539b0 (MD5)Made available in DSpace on 2024-04-26T15:27:23Z (GMT). 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