Gamification and game-design elements in native digital magazines: the case of MARCA Plus

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It is more and more common for media outlets to draw upon elements that are traditionally found in games so as to enhance the interactivity of their product, foment the intake of their informational content, highlight their advertisements or attract a younger audience. This essay aims to present the...

Descripción completa

Detalles Bibliográficos
Autores: González-Díez, Laura, Labarga Adán, Ignacio, Pérez Cuadrado, Pedro
Formato: artículo
Fecha de Publicación:2019
Institución:Universidad de Piura
Repositorio:Revista UDEP - Revista de Comunicación
Lenguaje:español
OAI Identifier:oai:revistas.udep.edu.pe:article/1021
Enlace del recurso:https://revistadecomunicacion.com/article/view/1021
Nivel de acceso:acceso abierto
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Gamificación y elementos propios del juego en revistas nativas digitales: el caso de MARCA Plus
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Cada vez son más los medios de comunicación que recurren a elementos propios del juego para potenciar la interactividad de su producto, fomentar el consumo de contenidos informativos, destacar la publicidad o atraer a una audiencia más joven. Este trabajo pretende evidenciar los elementos y dinámicas de juego que utiliza la revista nativa digital MARCA Plus, publicación multideporte que destaca por su diseño y la adopción de narrativas audiovisuales novedosas. Los resultados muestran la presencia de estos elementos en todos los soportes en los que se ofrece, con una media de juegos por ejemplar muy reducida, asociados todos a contenidos informativos. El juego más empleado es el test deportivo y la media de lectores/usuarios jugadores supera los 200.000, de los cuales más del 60% los completa, con una duración media de más de un minuto, si bien no generan conversación posterior en Redes Sociales.
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The results demonstrate the presence of these gaming elements in all of the platforms in which the magazine is offered with a reduced number of games per issue and all of the games being related to the informational content. Cada vez son más los medios de comunicación que recurren a elementos propios del juego para potenciar la interactividad de su producto, fomentar el consumo de contenidos informativos, destacar la publicidad o atraer a una audiencia más joven. Este trabajo pretende evidenciar los elementos y dinámicas de juego que utiliza la revista nativa digital MARCA Plus, publicación multideporte que destaca por su diseño y la adopción de narrativas audiovisuales novedosas. Los resultados muestran la presencia de estos elementos en todos los soportes en los que se ofrece, con una media de juegos por ejemplar muy reducida, asociados todos a contenidos informativos. 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The Gamification of Learning and Instruction: Game-Based Methods and Strategies for Training and Education. New Jersey: John Wiley y Sons. Karapanos, E., Zimmerman, J., Forlizzi, Malone, T. (1980). What Makes Things Fun to Learn? Heuristics for Designing Instructional Computer Games. In Proceedings of the 3rd ACM SIGSMALL symposium and the first SIGPC symposium on Small systems, pp. 162-169. Labarga-Adán, I.; González-Díez, L. y Pérez-Cuadrado, P. (2018). Revistas nativas digitales en el ámbito del deporte en España: el caso de MARCA Plus. Revista Mediterránea de Comunicación/ Mediterranean Journal of Communication, 9(1), 451-463. doi: https://www.doi.org/10.14198/MEDCOM2018.9.1.29 Marczewski, A. (2015). Even Ninja Monkeys Like to Play. San Francisco: Blurb, Inc. Martínez Cano, F. J. (2016a): Newsgames: nuevas tendencias en el periodismo ibérico. Ponencia presentada en el III Congreso de la Sociedad Española para las Ciencias del Videojuego. Barcelona, junio 2016. Martínez Cano, F. J. 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Wharton Digital Press, Philadelphia (PA). World Gamification Map (2006). Recuperado de: http://www.gamificationworldmap.com. Zichermann, G., & Linder, J. (2013). The Gamification Revolution: How Leaders Leverage Game Mechanics to Crush the Competition. Nueva York, EEUU: McGraw-Hill Professional.Derechos de autor 2019 Revista de Comunicaciónhttp://creativecommons.org/licenses/by-nc-nd/4.0info:eu-repo/semantics/openAccess2021-05-31T17:20:13Zmail@mail.com -
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