Generación automática de mallas triangulares con control de error y aplicaciones en la industria.
Descripción del Articulo
Se propone un método de aproximación de un objeto 3D representado por superficies de Bézier; a través de mallas triangulares con control del error. El procedimiento realizado, se resume en tres etapas principales: i) digitalización del objeto 3D en formato IGES; ii) generación de un conjunto de punt...
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| Formato: | artículo |
| Fecha de Publicación: | 2017 |
| Institución: | Universidad Nacional Santiago Antúnez de Mayolo |
| Repositorio: | Revista UNASAM - Aporte Santiaguino |
| Lenguaje: | español |
| OAI Identifier: | oai:ojs.192.168.1.71:article/224 |
| Enlace del recurso: | http://revistas.unasam.edu.pe/index.php/Aporte_Santiaguino/article/view/224 |
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Generación automática de mallas triangulares con control de error y aplicaciones en la industria.Arzola Ruiz, JoséAsís López, MaximilianoEspinola Gonzales, JesúsRodríguez Sabino, VladimirSe propone un método de aproximación de un objeto 3D representado por superficies de Bézier; a través de mallas triangulares con control del error. El procedimiento realizado, se resume en tres etapas principales: i) digitalización del objeto 3D en formato IGES; ii) generación de un conjunto de puntos aleatoriamente en el dominio de la superficie; y iii) el mallado de la superficie que representa al objeto 3D, controlando el error con un modelo matemático obtenido en este trabajo y la implementación del algoritmo de mallado obtenido, en Visual Basic.NET para visualizar el resultado.Universidad Nacional Santiago Antúnez de Mayolo2017-12-26info:eu-repo/semantics/articleinfo:eu-repo/semantics/publishedVersionapplication/pdfhttp://revistas.unasam.edu.pe/index.php/Aporte_Santiaguino/article/view/22410.32911/as.2015.v8.n2.224Aporte Santiaguino; Vol. 8, Núm. 2 (2015): Julio-Diciembre; pág. 183-1922616-95412070-836Xreponame:Revista UNASAM - Aporte Santiaguinoinstname:Universidad Nacional Santiago Antúnez de Mayoloinstacron:UNASAMspahttp://revistas.unasam.edu.pe/index.php/Aporte_Santiaguino/article/view/224/612/*ref*/Farin, Gerald. 1993. Curves and Surfaces for Computer Aided Geometric Design. A Practical Guide. San Diego: Academic Press, Inc./*ref*/Foley, James y otros. 1996. Computer Graphics: Principles and Practice. San Francisco: Addison-Wesley./*ref*/Patrikalakis, Nicholas.1989. Aproximate Conversion of Rational Splines. Computer Aided Geometric Design. Chicago: Elsevier Science Publishers./*ref*/Pinto, Carvalho; Figueiredo, Luis y Gomes, Jonas. 2003. Mathematical Optimization in Graphics and Vision. Lima: Monografías del IMCA./*ref*/Prautzsch, Hartmut; Boehm, Wolfgang y Paluszny, Marco. 2002. Methods of Bézier and B-Spline. Berlin: Springer-Verlag./*ref*/Rogers, David y Adams, James. 1990. Mathematical Elements for Computer Graphics. New York: McGraw Hill./*ref*/Rogers, David. 2001. An Introduction to Nurbs. San Diego: Academic Press San Diego, Annapolis./*ref*/-----------------------------------------------------------------------------------------------------------------/*ref*/Fecha de recepción: 12 de noviembre 2015 Fecha de aceptación: 07 de diciembre 2015 Correspondencia José Arzola Ruiz jararzola@ceter.cujae.edu.cu10.32911/as.2015.v8.n2.224.g612info:eu-repo/semantics/openAccess2021-05-31T16:00:12Zmail@mail.com - |
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Se propone un método de aproximación de un objeto 3D representado por superficies de Bézier; a través de mallas triangulares con control del error. El procedimiento realizado, se resume en tres etapas principales: i) digitalización del objeto 3D en formato IGES; ii) generación de un conjunto de puntos aleatoriamente en el dominio de la superficie; y iii) el mallado de la superficie que representa al objeto 3D, controlando el error con un modelo matemático obtenido en este trabajo y la implementación del algoritmo de mallado obtenido, en Visual Basic.NET para visualizar el resultado. |
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Se propone un método de aproximación de un objeto 3D representado por superficies de Bézier; a través de mallas triangulares con control del error. El procedimiento realizado, se resume en tres etapas principales: i) digitalización del objeto 3D en formato IGES; ii) generación de un conjunto de puntos aleatoriamente en el dominio de la superficie; y iii) el mallado de la superficie que representa al objeto 3D, controlando el error con un modelo matemático obtenido en este trabajo y la implementación del algoritmo de mallado obtenido, en Visual Basic.NET para visualizar el resultado. |
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