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tesis de maestría
Publicado 2025
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El propósito de esta investigación fue determinar el Impacto de la gamificación en la motivación de estudiantes de inglés en un instituto privado de Lima, 2025, alineado con el ODS 4, que busca garantizar una educación inclusiva y de calidad. Se aplicó una metodología de tipo básico, con enfoque cuantitativo, diseño no experimental y alcance correlacional causal. Para la recolección de datos, se utilizaron dos cuestionarios con un total de 32 ítems, 18 correspondientes a la variable independiente y 14 a la variable dependiente, aplicados a una muestra de 100 estudiantes cuyas respuestas fueron medidas mediante la escala Likert. Los resultados evidenciaron una incidencia significativa en la motivación, con un coeficiente de Nagelkerke de 0.575 y un nivel de significancia menor a 0.001, obtenido mediante regresión logística ordinal. A partir de los datos analizados, se concl...
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tesis de grado
Publicado 2021
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El presente trabajo de investigación tuvo como propósito analizar las técnicas de audiodescripción empleadas en una película de humor peruana titulada Soltera Codiciada, es por ello que se analizó el guion audiodescriptivo de la respectiva película a través 50 fichas de análisis; así mismo, esta investigación tuvo un enfoque cualitativo y un diseño de investigación basado en un estudio de casos. Por otro lado, los resultados demostraron que las técnicas de audiodescripción más utilizadas en el guion audiodescriptivo fueron la atenuación, la eliminación y la equivalencia. Finalmente, con este estudio se espera dar a conocer más a fondo el tema de la audiodescripción y sus técnicas que, a pesar de ser un tema importante para la igualdad de posibilidades entre todas las personas, hasta el día de hoy es un tema muy poco investigado, por lo cual no existen muchos anteced...