Mostrando 1 - 2 Resultados de 2 Para Buscar 'Sotelo Flores, Diego Armando', tiempo de consulta: 0.22s Limitar resultados
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tesis de maestría
El objetivo de este trabajo de investigación busca determinar de qué manera la aplicación de la metodología de experiencia de usuario (UX) mejora el proceso de diseño web en el curso de Taller Digital III de la carrera de Diseño Gráfico de la Universidad de Ciencias y Artes de América Latina (UCAL). La metodología utilizada tiene un enfoque cuantitativo de tipo no experimental y su alcance descriptivo – causal. El diseño realizado tuvo como eje principal determinar cómo la metodología de experiencia del usuario (UX) mejoró el proceso de diseño web en los estudiantes, por lo tanto se optó por medir dichas competencias antes y después de capacitar a los estudiantes con el taller de metodología de experiencia del usuario (UX), posteriormente se analizaron las competencias logradas mediante el análisis comparativo para finalmente responder al objetivo general del estudio....
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artículo
El nacimiento de cada startup -empresa emergente- como modelo económico-empresarial que debe vincular emprendimiento, creatividad y tecnologías, trae consigo la expectativa de productos novedosos y diferenciados. Sin embargo, dinamizar este valor agregado requiere atravesar por un adecuado proceso creativo de construcción de ideas innovadoras y ventajas competitivas que logre sincronizar el ser creativo y el ser innovador. Por ello, el trabajo consistió en evaluar el estado de la creatividad en el ecosistema de startups en el Perú, para lo cual se aplicó una metodología cualitativa exploratoria a través de entrevistas en profundidad y observación en espacios relacionados al ecosistema. El principal resultado de la investigación demuestra que muchas startups comparten patrones que les permiten crear nuevas soluciones, mejorar sus propuestas existentes y fidelizar a sus públicos...