Mostrando 1 - 3 Resultados de 3 Para Buscar 'Pacheco Rocca, Fabrizio Alejandro', tiempo de consulta: 0.01s Limitar resultados
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tesis de grado
El presente trabajo de investigación realiza un estudio sobre la representación visual de la depresión adolescente en el personaje de Maxine Mayfield durante la cuarta temporada de Stranger Things, estrada en 2022, desde una perspectiva personal objetiva. Existe una concepción generalizada acerca del padecimiento de la depresión en jóvenes y adolescentes, la cual muchas veces es desestimada debido a que se malentiende la reacción de dichos individuos frente a diversos estímulos, provocando que se tomen los gestos de ira o irritabilidad como una muestra de desobediencia, mala actitud o malacrianza. Para lograr esto, se teoriza que la depresión adolescente puede hallarse visualmente a través de las conductas del personaje, partiendo desde el ámbito psicológico y narrativo; y de la estructuración de sistemas complejos de representación, identificables mediante el análisis sem...
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tesis de grado
El presente proyecto busca contar una historia que gira en torno a las consecuencias de la culpa y sus efectos a largo plazo, explorando formas poco convencionales y menos habituales para exponerla y abordarla. Para esto, se optó por la selección de tópicos puntuales y útiles que sirvieran como ejes para guiar la narrativa de manera en que ninguno de estos elementos se sintiera débil o colocado por una conveniencia representativa, buscando siempre que estos se encuentren estrechamente entrelazados entre ellos mismos y con el propio guión del proyecto. Los procesos de escritura empleados para la elaboración del guión siguen la propuesta de Panizza Montanari (2018), entendiendo al producto audiovisual como algo más que la realización de una historia escrita en papel, dando pase a la creación del cortometraje mediante el apoyo de imágenes y sonidos que remiten a los tópicos pri...
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tesis de grado
El presente proyecto busca contar una historia que gira en torno a las consecuencias de la culpa y sus efectos a largo plazo, explorando formas poco convencionales y menos habituales para exponerla y abordarla. Para esto, se optó por la selección de tópicos puntuales y útiles que sirvieran como ejes para guiar la narrativa de manera en que ninguno de estos elementos se sintiera débil o colocado por una conveniencia representativa, buscando siempre que estos se encuentren estrechamente entrelazados entre ellos mismos y con el propio guión del proyecto. Los procesos de escritura empleados para la elaboración del guión siguen la propuesta de Panizza Montanari (2018), entendiendo al producto audiovisual como algo más que la realización de una historia escrita en papel, dando pase a la creación del cortometraje mediante el apoyo de imágenes y sonidos que remiten a los tópicos pri...