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tesis de grado
El presente estudio tuvo por objetivo principal determinar si existe relación entre el uso de videojuegos y la conducta agresiva en los estudiantes del primer año de secundaria en la Institución Educativa Agropecuario N°08 - San Jerónimo Apurímac -2024. La metodología fue cuantitativa, aplicada, prospectiva, transversal, relacional y no experimental; con una población total de 180 estudiantes de los cuales se seleccionó una muestra de 123 del primer año de secundaria; para medir ambas variables se utilizó la técnica de la encuesta a través de cuestionarios aplicada de forma presencial, para el “Uso de videojuegos", se empleó la encuesta de Calle Gutiérrez (2006), modificada por Pérez y Prado (2015), mientras que para la "Conducta agresiva". se utilizó la Escala de Agresividad (EGA), desarrollada por Martínez y Moncada (2012). Los datos recolectados fueron procesados m...
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tesis de grado
Objetivo: Determinar la relación que existe entre la comunicación asertiva y los problemas psicoemocionales de los familiares de pacientes adulto ingresados en cuidados intensivos del Hospital Sub Regional de Andahuaylas durante el año 2022. Metodología: El estudio es de nivel aplicativo, tipo cuantitativo, el método descriptivo, de corte transversal de 30 familiares de pacientes internados en cuidados intensivos ya que nos permitirá obtener información y presentar los datos tal y como se obtendrán en un tiempo y espacio determina. Resultados: Descriptivos: En total de muestra de la comunicación asertiva se observó que, un 53.3% el cual representa a 16 familiares de la muestra, tienen un nivel Bueno; el 30% equivalente a 9 participantes presentan un nivel regular, y el 16.67% equivalente a 5 familiares, presentan un nivel malo. En total de muestra de la comunicación no asertiv...