1
tesis de grado
Publicado 2019
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Tratar con la motivación de estudiantes para lograr los resultados de aprendizaje previstos por un docente es un problema importante en el ámbito de la educación que es particularmente prominente en la disciplina de matemática. Al mismo tiempo, se ha identificado que los videojuegos son un medio con un número de características que se prestan a la motivación de estudiantes. Además, para hacer un juego serio orientado al estudiante es útil tomar en cuenta los conceptos de tipo de jugador y estilo de aprendizaje. Sin embargo, existe una falta de juegos serios como herramientas educativas que incorporen ambos conceptos. Además, dada la variada distribución de estilos de aprendizaje y tipos de jugador en una sola aula, un docente que desee implementar estrategias de enseñanza usando juegos serios para incrementar la motivación tendrá que acomodar la experiencia del juego emplea...
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tesis de grado
Publicado 2019
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Tratar con la motivación de estudiantes para lograr los resultados de aprendizaje previstos por un docente es un problema importante en el ámbito de la educación que es particularmente prominente en la disciplina de matemática. Al mismo tiempo, se ha identificado que los videojuegos son un medio con un número de características que se prestan a la motivación de estudiantes. Además, para hacer un juego serio orientado al estudiante es útil tomar en cuenta los conceptos de tipo de jugador y estilo de aprendizaje. Sin embargo, existe una falta de juegos serios como herramientas educativas que incorporen ambos conceptos. Además, dada la variada distribución de estilos de aprendizaje y tipos de jugador en una sola aula, un docente que desee implementar estrategias de enseñanza usando juegos serios para incrementar la motivación tendrá que acomodar la experiencia del juego emplea...
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objeto de conferencia
Publicado 2023
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El proyecto ha sido llevado a cabo por un ecolodge ubicado en la amazonia nororiental peruana, que cuenta con más de quince años de trayectoria y una reserva privada de ciento treinta hectáreas con gran biodiversidad de flora y fauna. El objetivo del proyecto ha sido facilitar la entrada del ecolodge en la “economía de la experiencia” a través de la creación de experiencias memorables para sus visitantes con productos y servicios turísticos enfocados e innovadores. En este sentido, se desarrollaron cinco circuitos temáticos o ecotrails (etnobotánico, mitológico, fauna, cosmovisión y juego interactivo) con el fin de transmitir a los visitantes, conocimiento experto sobre la biodiversidad y cultura de la zona. Para ello, se construyó una plataforma inteligente que utiliza tecnología de realidad aumentada a través de dispositivos móviles y permite: 1.) el guiado automáti...