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tesis de grado
Publicado 2020
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En esta investigación de diseño cualitativo fenomenológico, se pretende comprender como los aspectos del lenguaje audiovisual son capaces de transmitir emociones a los jugadores, en base a las respuestas obtenidas por los entrevistados. Participaron 10 gamers de nivel socioeconómico B y C de entre las edades de 18 a 22 años, quienes fueron entrevistados individualmente con el objetivo de valorar sus emociones en base a cada uno de los aspectos que comprenden el lenguaje audiovisual del videojuego Shadow of the Colossus, estos fueron analizados individualmente e interpretados con el objetivo de comprobar si los resultados son similares a los datos previamente propuestos. El análisis expuso que el lenguaje audiovisual aplicado en un videojuego puede generar muchas emociones dentro de los jugadores, con esto, podemos concluir que el lenguaje audiovisual y cada uno de sus aspectos, son...
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tesis de grado
Publicado 2023
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El presente trabajo de investigación tuvo como objetivo general analizar el impacto de la comunicación transmedia del videojuego League of Legends en la serie Arcane. Con respecto a la metodología, se planteó una investigación de enfoque cualitativo de tipo aplicada en un estudio de casos, el cual consta de la comunicación transmedia de League of Legends. Para la muestra se seleccionaron 37 productos audiovisuales transmedia, y se escogió la serie Arcane que presenta 9 episodios. El tipo de muestreo fue por conveniencia, se empleó la técnica de la observación mediante un instrumento dividido en 3 partes que están relacionados con cada categoría y subcategorías (desarrollo transmedia, lenguaje audiovisual e impacto transmedia). Finalmente, como conclusión general de la investigación se confirma que la comunicación transmedia del videojuego League of Legends genera un impac...