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tesis de grado
Publicado 2020
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La presente investigación se realizó en jóvenes de 15-25 años en Portal Gaming, teniendo como objetivo general determinar de qué manera los videojuegos provocan escasez de comunicación en los jóvenes entre 15-25 años en Portal Gaming Perú, 2020. Esta investigación corresponde al tipo aplicado, con diseño no experimental, de nivel correlacional y de corte transversal. La muestra estuvo conformada por 120 jovenes de 15-25 años, seguidores y visitantes de Portal Gaming, a los cuales se aplicó un cuestionario tipo escala de Likert. Se usaron análisis descriptivos y para la prueba de hipótesis se usó el coeficiente de correlación Spearman. Los resultados arrojan que el 1.7 % de los jóvenes de 15-25 años en Portal Gaming Perú percibe que el nivel de videojuegos es bajo, el 55,0% es medio y el 43.3 % es alto. Mientras que, el 0.8 % de los jóvenes entre 15-25 años en Portal...