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tesis de grado
Publicado 2024
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Este estudio se alineo con el SDG 3: salud y bienestar. Con el objetivo de relacionar las variables de conducta disocial, la regulación emocional y adición a videojuegos en estudiantes de secundaria de Los Olivos en 2024. Utilizando un diseño no experimental, transversal y correlacional. La muestra fue de 400 estudiantes de entre 12 y 17 años, seleccionados mediante muestreo no probabilístico por conveniencia. Para recolectar los datos se emplearon la Escala de Conducta Disocial (ECODI27- 2R), el Cuestionario de Regulación Emocional para Adolescentes (ERQ-CA) y el Test de Adicción a Videojuegos (GASA). Los resultados mostraron una correlación negativa débil entre la reevaluación cognitiva y la conducta disocial (Rho = -.263, p < .05), sugiriendo que un mayor nivel de reevaluación cognitiva reduce la conducta disocial. Se hallaron correlaciones negativas entre la reevaluación ...