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tesis de grado
Publicado 2019
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RESUMEN La presente investigación propone aplicar una estrategia de gamificación para incidir en los productores de aguaymanto de San Pablo, Cajamarca, a que tomen la decisión de iniciar capacitaciones de certificación orgánica en la Agencia Agraria de esta provincia en el año 2019, pues existe una limitada participación en estos programas. Basado en las características socio culturales del distrito se buscó la estrategia adecuada para generar interés de los productores de aguaymanto para asistir a los talleres, considerando finalmente la gamificación como la mejor alternativa, ya que de ésta de manera y, a través de medios lúdicos se propicia la interacción de las personas en procesos de decisión específicos. Considerando un estudio de tipo experimental, se diseñó la estrategia basada en un entendimiento de la población de agricultores y, posteriormente se aplicaron ...