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tesis de grado
El objetivo de este trabajo de investigación es indicar si existe relación entre la Inteligencia Emocional e Impulsividad en videojugadores de Lima Metropolitana, 2023. El estudio es de diseño no experimental de tipo correlacional, conformada por 388 videojugadores de 18 a 40 años de edad. Para ello se utilizaron los instrumentos de Trait Meta Mood Scale (TMMS-24) para medir inteligencia emocional e Impulsive Behavior Scale UPPS-P que permite medir los niveles de impulsividad. Los resultados indicaron que existe una relación inversa y baja (rho = -.333) con un p valor de .001 entre la inteligencia emocional e impulsividad en videojugadores, así mismo, la relación entre la inteligencia emocional y las dimensiones urgencia positiva y urgencia negativa presentaron una relación inversa y baja, mientras que, frente a las dimensiones falta de premeditación, búsqueda de sensaciones y ...
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tesis de maestría
Esta investigación se basa el Objetivo de Desarrollo Sostenible 3 (Salud y Bienestar) que se centra en garantizar una vida sana y promover el bienestar para todos en todas las edades. Este estudio tuvo como objetivo determinar el efecto del programa Sentirme Bien frente a la ansiedad estado - rasgo en estudiantes de tercero de secundaria de una institución educativa de Ate, 2025. El estudio fue de tipo aplicado, enfoque cuantitativo y diseño cuasi experimental. La población estuvo conformada por 59 alumnos, 31 estudiantes para el grupo experimental y 28 estudiantes para el grupo control. El instrumento que se utilizó para esta investigación fue el Cuestionario de Autoevaluación Ansiedad Estado-Rasgo en Niños (STAIC), previamente se realizó la validación por juicio de expertos (V de Aiken = 1) y con alta confiabilidad (alfa de Cronbach = 0.931). Los resultados presentaron mejora...