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tesis de maestría
El presente documento detalla la puesta en marcha de un negocio de desarrollo de videojuegos con sede en Perú aprovechando el incremento del mercado y consumidores de este tipo de medio de entretenimiento y el avance tecnológico al cual se tiene acceso, tanto para los desarrolladores y programadores como para los usuarios finales. Para ello, dentro de la investigación se determinó que existen alrededor de 3 mil millones de jugadores a nivel mundial que consumen diversos tipos de videojuegos tanto en dispositivos móviles como en consolas. Sin embargo, es una realidad que existe una sobre saturación en el género de videojuegos disponibles para los usuarios y que limitan su uso por ser demasiado complejos, demandar mucha habilidad mecánica de sus usuarios, tener una cantidad excesiva de micro pagos o por tener publicidad invasiva. Finalmente, se elaboró la propuesta de negocio cent...