Diseño ludonarrativo en el entorno fantástico de videojuegos de mundo abierto en realidad virtual. Casos: The Elder Scrolls V: Skyrim VR, Zenith: The Last City y Ruins Magus

Descripción del Articulo

La presente investigación tiene como objetivo analizar la construcción gráfica ludonarrativa del entorno fantástico de mundo abierto en realidad virtual. Ante ello, se planteó la hipótesis de que las gráficas que componen la ludonarrativa en el entorno de un videojuego de realidad virtual incentiva...

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Detalles Bibliográficos
Autor: Ludeña Diaz, Estefany Lucero
Formato: tesis de grado
Fecha de Publicación:2022
Institución:Universidad Peruana de Ciencias Aplicadas
Repositorio:UPC-Institucional
Lenguaje:español
OAI Identifier:oai:repositorioacademico.upc.edu.pe:10757/668086
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Materia:Ludonarración
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description La presente investigación tiene como objetivo analizar la construcción gráfica ludonarrativa del entorno fantástico de mundo abierto en realidad virtual. Ante ello, se planteó la hipótesis de que las gráficas que componen la ludonarrativa en el entorno de un videojuego de realidad virtual incentiva al jugador a crear su propio recorrido y obtener una experiencia más inmersiva. Por lo que se realizó un análisis documental teórica y, por consiguiente, un análisis visual sobre el diseño ludonarrativo en los entornos de los videojuegos de realidad virtual: The Elder Scrolls V: Skyrim VR, Zenith: The Last City, y Ruins Magus. Esta investigación es de tipo descriptivo, no experimental, transversal descriptiva, asimismo se utilizaron herramientas como fichas de análisis centradas en la identificación de la gráfica ludonarrativa de sus entornos y entrevistas a expertos en el ámbito del diseño y desarrollo de videojuegos. Entre los principales hallazgos, se determinó que el entorno cumple un papel muy importante al construir y explicar la época, estilo y sensaciones que el juego quiere comunicar. Además que su diseño ludonarrativo aplicado en el entorno usa de una dinámica de elección circunstancial para afectar el discurso narrativo y guiar al jugador por un determinado camino. Es así como se puede concluir que el diseño ludonarrativo de los entornos de mundo abierto analizados en realidad virtual influye en las decisiones del jugador y permite crear una progresión única en el recorrido, haciendo así que se obtenga una mejor experiencia de juego más inmersiva.
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Esta investigación es de tipo descriptivo, no experimental, transversal descriptiva, asimismo se utilizaron herramientas como fichas de análisis centradas en la identificación de la gráfica ludonarrativa de sus entornos y entrevistas a expertos en el ámbito del diseño y desarrollo de videojuegos. Entre los principales hallazgos, se determinó que el entorno cumple un papel muy importante al construir y explicar la época, estilo y sensaciones que el juego quiere comunicar. Además que su diseño ludonarrativo aplicado en el entorno usa de una dinámica de elección circunstancial para afectar el discurso narrativo y guiar al jugador por un determinado camino. Es así como se puede concluir que el diseño ludonarrativo de los entornos de mundo abierto analizados en realidad virtual influye en las decisiones del jugador y permite crear una progresión única en el recorrido, haciendo así que se obtenga una mejor experiencia de juego más inmersiva.The objective of this research is to analyze the ludonarrative graphic construction of the fantastic open world environment in virtual reality. Given this, the hypothesis was raised that the graphics that make up the ludonarrative in the environment of a virtual reality video game encourage the player to create their own route and obtain a more immersive experience. Therefore, a theoretical documentary analysis was carried out and, consequently, a visual analysis on the ludonarrative design in the environments of virtual reality video games: The Elder Scrolls V: Skyrim VR, Zenith: The Last City, and Ruins Magus. This research is of a descriptive, non-experimental, descriptive cross-sectional type, tools such as analysis sheets focused on the identification of the ludonarrative graph of their environments and interviews with experts in the field of video game design and development were also used. Among the main findings, it was determined that the environment plays a very important role in building and explaining the time, style and sensations that the game wants to communicate. In addition to its ludonarrative design applied in the environment, it uses a dynamic of circumstantial choice to affect the narrative discourse and guide the player along a certain path. This is how it can be concluded that the ludonarrative design of the open world environments analyzed in virtual reality influences the player's decisions and allows the creation of a unique progression in the course, thus obtaining a better, more immersive gaming experience.Trabajo de investigaciónODS 9 : Industria, Innovación e InfraestructuraODS 4 : Educación de CalidadODS 8 : Trabajo Decente y Crecimiento Económicoapplication/pdfapplication/epubapplication/mswordspaUniversidad Peruana de Ciencias Aplicadas (UPC)PEinfo:eu-repo/semantics/openAccesshttp://creativecommons.org/licenses/by-nc-sa/4.0/http://purl.org/coar/access_right/c_abf2Universidad Peruana de Ciencias Aplicadas (UPC)Repositorio Académico - UPCreponame:UPC-Institucionalinstname:Universidad Peruana de Ciencias Aplicadasinstacron:UPCLudonarraciónVideojuegosMundo abiertoRealidad virtualLudonarrationVideo gameOpen worldVirtual realityhttp://purl.org/pe-repo/ocde/ford#6.00.00https://purl.org/pe-repo/ocde/ford#6.04.09Diseño ludonarrativo en el entorno fantástico de videojuegos de mundo abierto en realidad virtual. Casos: The Elder Scrolls V: Skyrim VR, Zenith: The Last City y Ruins MagusLudonarrative design in the fantastic environment of open world video games in virtual reality: The Elder Scrolls V: Skyrim VR, Zenith: The Last City, and Ruins Magusinfo:eu-repo/semantics/bachelorThesisTrabajo de investigaciónhttp://purl.org/coar/resource_type/c_7a1fSUNEDUUniversidad Peruana de Ciencias Aplicadas (UPC). 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