Aplicativo Web utilizando Realidad Virtual no Inmersiva para el Turismo en Chacahuayo - Puquina

Descripción del Articulo

La realidad virtual (VR) es una rama que se evolucionó con mayor énfasis desde la pandemia de COVID19, brindando los recursos necesarios a los investigadores con y sin experiencia, para poder plasmar el mundo mediante un ordenador, interactuando con las personas de una manera virtual inmersiva y no...

Descripción completa

Detalles Bibliográficos
Autor: Borja Murillo, Jose Anthony
Formato: tesis de maestría
Fecha de Publicación:2025
Institución:Universidad Nacional de San Agustín
Repositorio:UNSA-Institucional
Lenguaje:español
OAI Identifier:oai:repositorio.unsa.edu.pe:20.500.12773/20248
Enlace del recurso:https://hdl.handle.net/20.500.12773/20248
Nivel de acceso:acceso abierto
Materia:Realidad Virtual No Inmersiva
Turismo
360º
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description La realidad virtual (VR) es una rama que se evolucionó con mayor énfasis desde la pandemia de COVID19, brindando los recursos necesarios a los investigadores con y sin experiencia, para poder plasmar el mundo mediante un ordenador, interactuando con las personas de una manera virtual inmersiva y no inmersiva, muchas aplicaciones se crearon eficazmente, complementándose con la Realidad Aumentada (AR), que es otra disciplina que busca interactuar virtualmente con las personas mediante los dispositivos electrónicos inteligentes. Estas dos ramas siguen en evolución, desarrollándose de manera continua, apoyando a resolver nuevos problemas combinándolas en una Realidad Mixta (RM). Por otra parte, el turismo virtual se vino desarrollando años atrás, preservando los principales destinos turísticos, patrimonios culturales y demás objetos relacionados a la cultura, que se vienen almacenando virtualmente para su inmortalidad. A partir del inicio de la pandemia, el turismo virtual se desarrolló con más rapidez, debido al confinamiento del mundo entero, por lo cual, la única forma de visitar los atractivos turísticos, era virtualmente, sin ningún contacto físico, fue así como se desarrollaron varias áreas del turismo en el mundo, y se experimentó en zonas y lugares que eran imposibles de conocer antes de la pandemia. Una estrategia eficaz para integrar la realidad virtual con el turismo, es mediante el desarrollo de ambientes interactivos virtuales, ya que en la actualidad han evolucionado rápidamente, brindándonos mejores gráficos y ambientes realistas, lo cual nos permite utilizar panoramas en 360°, muy importante en el desarrollo de este proyecto. En la presente investigación se presenta una propuesta de Realidad Virtual No Inmersiva (NIVR) mediante panoramas de 360° interactivos del pueblo de Chacahuayo, distrito de Puquina, agregando descripciones, música y videos representativos del poblado. Las tareas mediante SCRUM fueron culminadas de manera ordenada y válida, para poder evaluar la aplicación web y obtener resultados mediante los métodos de Escala de Usabilidad de Sistemas (SUS), Maniquí de Autoevaluación (SAM) y el cuestionario de Interés, los cuales fueron revisados y comprobados en los experimentos realizados, dándonos en usabilidad un porcentaje de aceptación de 80.00 puntos, en emociones una media de 6.10 en excitación y 6.75 en placer, y un interés visita del poblado de 85%, todos los resultados son consistentes y fiables para continuar mejorando el proyecto de investigación.
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spelling Machaca Arceda, Vicente EnriqueBorja Murillo, Jose Anthony2025-06-18T16:53:36Z2025-06-18T16:53:36Z2025La realidad virtual (VR) es una rama que se evolucionó con mayor énfasis desde la pandemia de COVID19, brindando los recursos necesarios a los investigadores con y sin experiencia, para poder plasmar el mundo mediante un ordenador, interactuando con las personas de una manera virtual inmersiva y no inmersiva, muchas aplicaciones se crearon eficazmente, complementándose con la Realidad Aumentada (AR), que es otra disciplina que busca interactuar virtualmente con las personas mediante los dispositivos electrónicos inteligentes. Estas dos ramas siguen en evolución, desarrollándose de manera continua, apoyando a resolver nuevos problemas combinándolas en una Realidad Mixta (RM). Por otra parte, el turismo virtual se vino desarrollando años atrás, preservando los principales destinos turísticos, patrimonios culturales y demás objetos relacionados a la cultura, que se vienen almacenando virtualmente para su inmortalidad. A partir del inicio de la pandemia, el turismo virtual se desarrolló con más rapidez, debido al confinamiento del mundo entero, por lo cual, la única forma de visitar los atractivos turísticos, era virtualmente, sin ningún contacto físico, fue así como se desarrollaron varias áreas del turismo en el mundo, y se experimentó en zonas y lugares que eran imposibles de conocer antes de la pandemia. Una estrategia eficaz para integrar la realidad virtual con el turismo, es mediante el desarrollo de ambientes interactivos virtuales, ya que en la actualidad han evolucionado rápidamente, brindándonos mejores gráficos y ambientes realistas, lo cual nos permite utilizar panoramas en 360°, muy importante en el desarrollo de este proyecto. En la presente investigación se presenta una propuesta de Realidad Virtual No Inmersiva (NIVR) mediante panoramas de 360° interactivos del pueblo de Chacahuayo, distrito de Puquina, agregando descripciones, música y videos representativos del poblado. Las tareas mediante SCRUM fueron culminadas de manera ordenada y válida, para poder evaluar la aplicación web y obtener resultados mediante los métodos de Escala de Usabilidad de Sistemas (SUS), Maniquí de Autoevaluación (SAM) y el cuestionario de Interés, los cuales fueron revisados y comprobados en los experimentos realizados, dándonos en usabilidad un porcentaje de aceptación de 80.00 puntos, en emociones una media de 6.10 en excitación y 6.75 en placer, y un interés visita del poblado de 85%, todos los resultados son consistentes y fiables para continuar mejorando el proyecto de investigación.application/pdfhttps://hdl.handle.net/20.500.12773/20248spaUniversidad Nacional de San Agustín de ArequipaPEinfo:eu-repo/semantics/openAccesshttp://creativecommons.org/licenses/by-nc-nd/4.0/Universidad Nacional de San Agustín de ArequipaRepositorio Institucional - UNSAreponame:UNSA-Institucionalinstname:Universidad Nacional de San Agustíninstacron:UNSARealidad Virtual No InmersivaTurismo360ºhttps://purl.org/pe-repo/ocde/ford#2.11.02Aplicativo Web utilizando Realidad Virtual no Inmersiva para el Turismo en Chacahuayo - Puquinainfo:eu-repo/semantics/masterThesisSUNEDU43684244https://orcid.org/0000-0001-8990-549546917302611107Bedregal Alpaca, Norka NoraliGonzales Saji, Fredy OrlandoMachaca Arceda, Vicente Enriquehttps://purl.org/pe-repo/renati/level#maestrohttps://purl.org/pe-repo/renati/type#tesisMaestría en Ciencias: Informática, con mención en Tecnologías de la Información y Comunicación en Gestión y EducaciónUniversidad Nacional de San Agustín de Arequipa.Unidad de Posgrado.Facultad de Ingeniería de Producción y ServiciosMaestro en Ciencias: Informática, con mención en Tecnologías de la Información y Comunicación en Gestión y EducaciónORIGINALTesis.pdfapplication/pdf9000714https://repositorio.unsa.edu.pe/bitstreams/e1d8d3f2-018f-4e55-86b6-f163fb209413/downloaddaed90a9a036b0b6bbba55aaff31d204MD51Reporte de Similitud.pdfapplication/pdf72578401https://repositorio.unsa.edu.pe/bitstreams/fcb1ab53-e9c8-4e2b-95db-c9ecabd0d4d4/download55cfbb59f700f5d6201a3f3b59753221MD52Autorización de Publicación Digital.pdfapplication/pdf310237https://repositorio.unsa.edu.pe/bitstreams/785479d9-e6ab-48cd-a394-565c970d64f8/downloadaeea19f86bcf2457d486a8b247dc11f6MD5320.500.12773/20248oai:repositorio.unsa.edu.pe:20.500.12773/202482025-06-18 11:54:18.646http://creativecommons.org/licenses/by-nc-nd/4.0/info:eu-repo/semantics/openAccesshttps://repositorio.unsa.edu.peRepositorio Institucional UNSAvridi.gestioninformacion@unsa.edu.pe
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