La libertad simulada en la narrativa del metaverso: animación y virtualidad en la plataforma Roblox
Descripción del Articulo
El constante desarrollo de los medios digitales y esencialmente los aportes de los videojuegos en términos de animación e inmersión, han favorecido la aparición de nuevos espacios para la comunicación, generando entornos virtuales como el metaverso. Esta investigación tiene como objetivo reconocer l...
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| Formato: | artículo |
| Fecha de Publicación: | 2023 |
| Institución: | Universidad de Lima |
| Repositorio: | ULIMA-Institucional |
| Lenguaje: | español |
| OAI Identifier: | oai:repositorio.ulima.edu.pe:20.500.12724/19938 |
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| Nivel de acceso: | acceso abierto |
| Materia: | Libertad Roblox (Videojuego) Videojuegos Metaverso Realidad virtual Juegos de simulación Animación por computadora Pendiente |
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Iparraguirre Bernaola, ÁlvaroIparraguirre Bernaola, Álvaro2024-02-21T17:01:34Z2024-02-21T17:01:34Z2023Iparraguirre-Bernaola, A. (2023). La libertad simulada en la narrativa del metaverso: animación y virtualidad en la plataforma Roblox. Contratexto, (40), 217-235. https://doi.org/10.26439/contratexto2023.n40.6177https://hdl.handle.net/20.500.12724/19938Contratexto0000000121541816https://doi.org/10.26439/contratexto2023.n40.61772-s2.0-85181045283El constante desarrollo de los medios digitales y esencialmente los aportes de los videojuegos en términos de animación e inmersión, han favorecido la aparición de nuevos espacios para la comunicación, generando entornos virtuales como el metaverso. Esta investigación tiene como objetivo reconocer las posibilidades y limitaciones existentes en la libertad sin límites que presenta el metaverso, a fin de establecer el nivel de control por parte de los diseñadores a los usuarios y viceversa. Para ello, se propone una investigación cualitativa que partirá del estudio de la bibliografía seleccionada, así como del análisis de los avatares y los sistemas de mediación en las experiencias Vans World y Nikeland de Roblox. A través de este análisis, se evidencian las características interactivas que componen estos entornos y se visibiliza la narrativa que se produce a partir de la construcción de la libertad simulada. Los resultados de la investigación indican que la libertad simulada propuesta por el metaverso no difiere del condicionamiento y control ya empleado en otros medios, pues a medida que crecen las posibilidades, también aumenta el control, lo que obedece a las tendencias impuestas por la tecnología de lo virtual, la cual crea la ilusión de tener lo que no se tiene.application/htmlspaUniversidad de LimaPEurn:issn: 1025-9945info:eu-repo/semantics/openAccesshttps://creativecommons.org/licenses/by-nc-sa/4.0/Repositorio Institucional - UlimaUniversidad de Limareponame:ULIMA-Institucionalinstname:Universidad de Limainstacron:ULIMALibertadRoblox (Videojuego)VideojuegosMetaversoRealidad virtualJuegos de simulaciónAnimación por computadoraPendienteLa libertad simulada en la narrativa del metaverso: animación y virtualidad en la plataforma RobloxSimulated Freedom in the Metaverse Narrative: Animation and Virtuality on the Roblox Platforminfo:eu-repo/semantics/articleArtículo en ScopusComunicaciónUniversidad de LimaOI20.500.12724/19938oai:repositorio.ulima.edu.pe:20.500.12724/199382025-08-05 16:30:45.705Repositorio Universidad de Limarepositorio@ulima.edu.pe |
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El constante desarrollo de los medios digitales y esencialmente los aportes de los videojuegos en términos de animación e inmersión, han favorecido la aparición de nuevos espacios para la comunicación, generando entornos virtuales como el metaverso. Esta investigación tiene como objetivo reconocer las posibilidades y limitaciones existentes en la libertad sin límites que presenta el metaverso, a fin de establecer el nivel de control por parte de los diseñadores a los usuarios y viceversa. Para ello, se propone una investigación cualitativa que partirá del estudio de la bibliografía seleccionada, así como del análisis de los avatares y los sistemas de mediación en las experiencias Vans World y Nikeland de Roblox. A través de este análisis, se evidencian las características interactivas que componen estos entornos y se visibiliza la narrativa que se produce a partir de la construcción de la libertad simulada. Los resultados de la investigación indican que la libertad simulada propuesta por el metaverso no difiere del condicionamiento y control ya empleado en otros medios, pues a medida que crecen las posibilidades, también aumenta el control, lo que obedece a las tendencias impuestas por la tecnología de lo virtual, la cual crea la ilusión de tener lo que no se tiene. |
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