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artículo
Publicado 2020
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The aim of this paper is to highlight the ductility of the legislative limit of the employer’s supervisory power. This is favoured by the use of abstract terms such as «reasonable and necessary». These terms are left to the employer to define and justify the application of labour inspection measures, such as video surveillance. The referred ductility allows the obtaining of evidence with violation of the fundamental right of the worker to the protection of personal data related to his dignity. Frequently, the evidence is relevant —especially when it relates to the imposition of disciplinary measures— and it is admitted into labour proceedings without any additional filter. The latter violates due process, because it allows the entry of illicit evidence; consequently, there is a transgression that also impacts on the inefficient use of available resources, as well as the incorpora...
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artículo
Publicado 2024
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Toxicity can have a major impact on player engagement and satisfaction. It is a complex phenomenon that has diverse causes and consequences. Among the most common causes are anonymity, competitiveness and frustration. The consequences can be serious, such as harassment, abandonment of the game and psychological damage. Gaming companies are working to find ways to address forms of toxicity on their platforms. One of the most common interactions with toxicity occurs in chat windows or in-game messaging systems. The proposed work is to pull some chat messages that occur in these "lobbies" or take them offline so that they can be categorized to determine if the player who wrote in the chat committed an infraction and depending on the category take action on the case.
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tesis de grado
Publicado 2015
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El objetivo de la presente tesina es el estudio técnico para la Autoridad del Servicio Civil - Lima, orientado a diseñar un sistema de Videovigilancia IP, lo cual es una tecnología de vigilancia visual con las ventajas digitales de las redes de comunicación IP (Internet Protocol), lo cual permite la supervisión local y/o remota de imágenes y audio así como el tratamiento digital de las imágenes. Existe una gama muy amplia de cámaras con diferentes funcionalidades para satisfacer todas las necesidades y presupuestos. El objetivo es diseñar un sistema de Videovigilancia IP, el cual permita vigilar y controlar a todo el personal para así poder disminuir las pérdidas de los activos. 1. Diseñar un sistema de Videovigilancia IP para una supervisión continua de los datos enviados por la cámara IP. 2. Diseñar la red lógica y física de la Videovigilancia IP. 3. Propuesta de un p...
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tesis de grado
Publicado 2022
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El siguiente trabajo consiste en el diseño y producción de contenido para Shortcut, un canal multiplataforma de tutoriales de edición y animación digital, creado para difundir contenido técnico. Este incluye el diseño de la identidad visual de la marca y la producción del contenido, que comprende de videotutoriales para YouTube, gráficas para redes sociales y mini tutoriales para Reels y TikTok. El objetivo fue crear contenido de calidad, conciso y de corta duración, que pudiera brindar soluciones rápidas a problemas específicos. Finalmente, se presenta un apartado de las lecciones que fueron aprendidas en el transcurso de la implementación del proyecto.
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tesis de grado
Publicado 2020
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“Script’s Spot” is a serie of videos about script’s subjects, which it’s characterized by the union of two formats such as the didactic video and the videoblog. This union is because of the main objectives of the project, which are the entertainment and the learning about script’s subjects. The video is narrated by a character, who is present in all the episodes and, with his personality, give a friendly and funny style to the video. Also, in the videoblog’s part, it narrates the character's life to create empathy with the viewer and, it try to generate a closer relation between the speech and the viewer. ”Script’s Spot” will be publish in YouTube, in a channel with the same name as the serie of videos. This project comes from the importance of the script in the creative process, and also because of the great demand of script and cinema’s subjects are having in diff...
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artículo
Publicado 2023
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In a child's life, there are numerous influences that are projected on him, both in his primary and secondary socialization. Indeed, the roles and functions that he gradually acquires in the family and, later, in school and in the neighborhood, play a fundamental role in the structuring of his subjectivity and his intersubjectivity in relation to his environment. It is a reciprocal relationship between him and his context, where he must strengthen his security for the constitution of the self, while he will contribute with his creativity and commitment to the social space where he immerses himself with full intention, focusing on his identification and constant integration. Childhood is crossed by a performativity that will repeat a dichotomous process around the social differentiation of the sexes that both the boy and the girl will internalize under the label of normality, becoming per...
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tesis de grado
Publicado 2023
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El presente trabajo describe el proceso de realización del videoclip “Ojitos”, del compositor Gino Vásquez, desde nuestra experiencia en dirección y dirección de fotografía. La intención del proyecto fue crear una pieza audiovisual que represente una parte trascendental de la vida del artista musical mientras se espera el lanzamiento de su disco. Frente a la decisión de llevar a cabo el video musical en Cusco, tuvimos que diseñar una variedad de estrategias y planes para crear el proyecto de manera remota en primera instancia, y posteriormente, para ejecutar el plan en el lugar en un plazo de tiempo limitado. Aún con las limitaciones, se obtuvo un videoclip que cumplió las demandas estéticas del artista, basando las propuestas visuales y narrativas en las emociones que se buscaba transmitir.
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tesis de grado
Publicado 2024
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Ciudad Virtual es un cortometraje semi-experimental o de vanguardia, que emplea en su propuesta estética distintos formatos, técnicas de grabación y de puesta en escena. Ganador del Concurso de Creación Experimental 2021 de la Dirección del Audiovisual, la Fotografía y los Nuevos Medios (DAFO), del Ministerio de Cultura; el proyecto parte de la premisa de indagar en qué es “lo virtual” para crear una obra meta-referencial. En esta, se reflexiona sobre la condición del arte y el video como herramientas de representación y creadores de realidad. Ahora más que nunca, las pantallas nos rodean constantemente en todo tipo de dispositivos. Las usamos para vivir y para visualizar videos, los cuáles funcionan como ventanas a otros puntos de vista, representaciones de la realidad. El cortometraje busca reflexionar sobre la cualidad virtualizante del video y del arte en general. Para...
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tesis de grado
In the report presented below, the creative process of the conceptual video clip of the song “quiero” by the band cruzcaiman is detailed. The different stages of preproduction, realization and postproduction will be addressed from a directive, photographic and artistic perspective. It was elaborated with the goal of establishing a visual style for the group and as a broadcast medium for the band’s first single. In regards to the client’s requirements, they solicited that a conceptual and artistic vision prevails throughout the project instead of a merely narrative one.
10
tesis de grado
Publicado 2021
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Este documento describe el proceso de realización del videoclip “Natural”, de la banda Dejavú Lat, desde la experiencia de dirección. La intención del proyecto fue crear una pieza audiovisual que represente la identidad visual y artística de la banda mientras se promociona uno de sus últimos lanzamientos. En un contexto de crisis sanitaria a causa del COVID-19, se trabajó velando por la salud y seguridad de todas las personas involucradas. Aún con las limitaciones que la pandemia implicó, se obtuvo un videoclip que cumplió las demandas estéticas del cliente, basando las propuestas visuales y narrativas en la trayectoria musical de la banda.
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artículo
This research is based on a framework of educational innovation by making use of Facebook as a pedagogical tool in teaching of Logical thinking course with the aim of moving the teaching practice in new learning environments, increase the interest, high motivation students and results in the assessment of learning. The sample was 80 students ( considered as users) of A and B sections of the Professional School of Accounting during the academic semester 2015- 11. In the frrst instance starts the development of the subject using standard strategies during the first unit; then, in units 2 and 3, use the social network Facebook asan educational tool. Through this space could create among members, open communication channels, sharing information in a dynamic and effective way to strengthen practices related to learning; class guides whose presentations were associated with the use of web 2.0 ...
12
tesis de grado
Publicado 2024
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El presente trabajo de investigación se ha elaborado con el objetivo de determinar si existe una relación entre la motivación para el uso ritualizado, la motivación para el uso instrumental, la facilidad de uso percibida y la utilidad percibida con la intención de uso de tecnologías de streaming de vídeo online en los usuarios de servicios de streaming de vídeo online entre 18 y 30 años de las zonas 6 y 7 de Lima Metropolitana entre marzo y mayo del 2022. En el 2020, a raíz de la pandemia por COVID-19, las personas se vieron obligadas a resguardarse en sus residencias para evitar el contagio y propagación del virus, por lo que varias actividades, y sobre todo de entretenimiento, aumentaron su frecuencia de realización y consumo. Por ello, actividades de ocio como la visualización de películas o series en las plataformas de streaming de vídeo online se convirtieron en parte...
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artículo
Publicado 2023
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The present study explores the knowledge and perceptions that 72 Chilean EFL (English as a foreign language) pre-service teachers have regarding the effect of video games in their daily and academic routine in terms of foreign language learning. By applying a 5-point Likert scale, it was possible to gather data concerning their sociodemographic characteristics and their views in relation to five dimensions: (1) Generalexperience with video games, (2) general preferences about video games, (3) strengths and weaknesses of video games, (4) video games as a learning experience, and (5) video games and the four language skills. Once the data were collected, the Spearman’s orrelation coefficient was used with the purpose of determining the relationships among the respondents’ answers. The results indicated that the four language skills, especially the receptive skills, can be practiced whi...
14
artículo
Publicado 2023
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The present study explores the knowledge and perceptions that 72 Chilean EFL (English as a foreign language) pre-service teachers have regarding the effect of video games in their daily and academic routine in terms of foreign language learning. By applying a 5-point Likert scale, it was possible to gather data concerning their sociodemographic characteristics and their views in relation to five dimensions: (1) Generalexperience with video games, (2) general preferences about video games, (3) strengths and weaknesses of video games, (4) video games as a learning experience, and (5) video games and the four language skills. Once the data were collected, the Spearman’s orrelation coefficient was used with the purpose of determining the relationships among the respondents’ answers. The results indicated that the four language skills, especially the receptive skills, can be practiced whi...
15
artículo
Publicado 2025
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En la investigación presentada, se explora el uso del video como herramienta de coevaluación potencial en el aula de lenguas adicionales. El objetivo principal es determinar el grado de éxito en la aplicación de un proceso de coevaluación a partir de la creación de un video sobre una recomendación literaria en el contexto de aprendizaje de catalán como lengua adicional en Chile. Para ello, a través de una metodología mixta, se presentan los resultados principales de dos encuestas realizadas al estudiantado y se analizan los resultados relacionados con la desviación estándar en las calificaciones y el grado de motivación expresado. Los resultados de investigación demuestran que el sistema de coevaluación es exitoso para el estudiantado, con algunas dificultades asociadas al grado de familiaridad del instrumento, así como de la tarea de evaluar a sus pares.
16
artículo
Publicado 2019
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In the development of projects where hardware and software components are included, electronic components such as sensors, actuators, control mechanisms, artificial vision equipment are used, these require a base platform to be inserted, most of these components require different mechanisms to be used, such as connectors and interfaces, which determines the implementation of a complex system made up of different technologies and communication protocols, added to this problem is the different energy requirements so the system ends up performing a high energy consumption, the proposal presented is the use of the NVIDIA Jetson TK1 development platform, which is equipped with many alternatives to connect a series of sensors and actuators, cameras and other devices, as well as a powerful processing unit graph GPU from where you can perform image processing ny video in the same platform, manag...
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artículo
Publicado 2017
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Educommunication is a way of educative communication that promotes group learning from, trough and for communication. This paper systematizes two educommunicative experiences dealing with environmental issues, implemented by the Faculty of Communication of the University of Havana, in a collaboration project with the Cuban Environment Agency. As a result, it describes the methodological perspectives used, and the characteristics of the lived process emphasizing the roll of video and the learned lessons. It also highlights the importance of educommunication for integrating teenage population into environment management process.
18
artículo
Publicado 2017
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Educommunication is a way of educative communication that promotes group learning from, trough and for communication. This paper systematizes two educommunicative experiences dealing with environmental issues, implemented by the Faculty of Communication of the University of Havana, in a collaboration project with the Cuban Environment Agency. As a result, it describes the methodological perspectives used, and the characteristics of the lived process emphasizing the roll of video and the learned lessons. It also highlights the importance of educommunication for integrating teenage population into environment management process.
19
tesis de maestría
Publicado 2024
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La detección de violencia en videos es un campo crucial dentro del análisis del comportamiento humano mediante tecnologías computacionales, especialmente en sistemas de videovigilancia. Este estudio propone un enfoque multinivel que combina técnicas avanzadas de preprocesamiento de datos y distilación de conocimiento para mejorar la eficiencia computacional y la capacidad de generalización de los modelos de detección de violencia. Se evalúan tres estrategias de preprocesamiento: extracción de personas en los frames, segmentación de personas, y detección de cajas delimitadoras. Se entrenan dos modelos preentrenados (MViTv2 y Swin3D b) utilizando tres bases de datos: RWF2000, RLVS y VioPeru, para seleccionar el modelo maestro más eficaz. Luego, se aplica distilacion de conocimiento a tres modelos estudiantes (S3D, Swin3D tiny y MC3-18) utilizando divergencia de Kullback-Leibler...
20
artículo
Publicado 2024
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The essay analyzes the process of implementation of the first integral restoration laboratory by Guarango Film and Video Association (Guarango) in Peru. This milestone is based on a culture of research, innovation, continuous training, and effective fund management. It highlights Guarango’s commitment to the enhancement of film heritage and the development of the national film industry. It examines the state of regional film heritage, Guarango’s experience as an organization, its high-quality productions, and technological advances. It also details the restoration process, quality control and laboratory equipment. The case of Guarango represents a significant advance for the film industry, standing out as an example of commitment to the preservation of audiovisual heritage and the promotion of national cinema.