Plan de negocio para la creación de un fast food con temática gamer en el distrito de Santiago de Surco
Descripción del Articulo
En el presente documento, se proporcionará nuestra idea de negocio a base de una problemática, con el fin de que nuestro proyecto resulte viable, brindando una solución efectiva a la problemática que nos estamos basando. Actualmente, el creciente uso de los videojuegos ha llevado a que muchos de los...
| Autores: | , |
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| Formato: | tesis de grado |
| Fecha de Publicación: | 2024 |
| Institución: | Escuela de Educación Superior Tecnológica Privada Zegel |
| Repositorio: | ZEGEL - Institucional |
| Lenguaje: | español |
| OAI Identifier: | oai:repositorio.zegel.edu.pe:20.500.13065/1097 |
| Enlace del recurso: | https://hdl.handle.net/20.500.13065/1097 |
| Nivel de acceso: | acceso abierto |
| Materia: | Administración Empresas Productos alimentarios Preparación de alimentos Juegos https://purl.org/pe-repo/ocde/ford#5.02.04 |
| Sumario: | En el presente documento, se proporcionará nuestra idea de negocio a base de una problemática, con el fin de que nuestro proyecto resulte viable, brindando una solución efectiva a la problemática que nos estamos basando. Actualmente, el creciente uso de los videojuegos ha llevado a que muchos de los jóvenes lo utilicen como una fuente de distracción y refugio ante cualquier problema. Tanto así, que muchos de ellos terminan aislándose de los demás, quedándose solos en sus habitaciones y consigo trayendo efectos negativos para su salud mental. A base de esta problemática, nace nuestra idea de negocio, donde ofreceremos un espacio de socialización para jóvenes y adultos, mediante los videojuegos. Ya que, como sabemos a muchos le gustan jugar videojuegos y que mejor manera de interactuar con otras personas mediante ello, podrán compartir sus opiniones, pensamientos, ideas, entre otros. Mientras ellos van jugando e interactuando se les ofrecerá una carta de comidas y bebidas para que puedan disfrutar mientras juegan. Nuestro público objetivo es aquellos jóvenes y adultos que le gustan jugar videojuegos, el rango de edades es de 18 a 49 años. Para diferenciarnos de otros establecimientos convencionales que se encuentran en dicho distrito, ofreceremos un espacio de entretenimiento y social diseñado con temática gamer, realizaremos torneos para que los jugadores puedan tener una competencia sana con sus juegos favoritos. Además, contaremos con un menú temático donde ofreceremos diferentes opciones de comidas y bebidas para que puedan disfrutar de ello. Finalmente, en los resultados financieros demuestran la viabilidad del proyecto durante los 5 años, generando un VAN positivo, un TIR que supera el 10% con un periodo de recuperación en menos de 3 años. |
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Nota importante:
La información contenida en este registro es de entera responsabilidad de la institución que gestiona el repositorio institucional donde esta contenido este documento o set de datos. El CONCYTEC no se hace responsable por los contenidos (publicaciones y/o datos) accesibles a través del Repositorio Nacional Digital de Ciencia, Tecnología e Innovación de Acceso Abierto (ALICIA).
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