Historia, Mitología y Representación. Nation Brand en el videojuego Imp of the Sun (2022)
Descripción del Articulo
Los videojuegos son un medio de entretenimiento con gran capacidad de representar y promover la cultura mediante sus estrategias narrativas y de construcción de mundos. Una manera de interpretar esto es mediante la Marca País, o Nation Brand, la cual puede promover la cultura de una nación y hacerla...
| Autor: | |
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| Formato: | tesis de grado |
| Fecha de Publicación: | 2025 |
| Institución: | Universidad Peruana de Ciencias Aplicadas |
| Repositorio: | UPC-Institucional |
| Lenguaje: | español |
| OAI Identifier: | oai:repositorioacademico.upc.edu.pe:10757/687200 |
| Enlace del recurso: | http://hdl.handle.net/10757/687200 |
| Nivel de acceso: | acceso abierto |
| Materia: | Videojuegos Nation Brand Imp of the Sun Cultura Videogames Culture https://purl.org/pe-repo/ocde/ford#5.08.00 https://purl.org/pe-repo/ocde/ford#5.00.00 |
| Sumario: | Los videojuegos son un medio de entretenimiento con gran capacidad de representar y promover la cultura mediante sus estrategias narrativas y de construcción de mundos. Una manera de interpretar esto es mediante la Marca País, o Nation Brand, la cual puede promover la cultura de una nación y hacerla más visible, pero también se arriesga en exponer estereotipos sobre esta. Esta investigación busca identificar y analizar los factores de Nation Brand que se puedan encontrar en videojuegos con inspiración cultural peruana, como el caso de Imp of the Sun, y ver qué tan efectivo es en representar aspectos de la cultura peruana. Bajo un enfoque cualitativo, se adaptó la teoría del Nation Brand junto a la construcción de mundos y narrativa en videojuegos para realizar un análisis de contenido observacional junto el apoyo de entrevistas sobre el desarrollo del videojuego hacia sus realizadores. Los resultados indican que los videojuegos inspirados en una nación pueden caer en idealizaciones y/o simplificación de su propia cultura, pero la manera en que se presenta esta información sobre la cultura se hace de manera atractiva y sutil. La investigación es una demostración del potencial de los videojuegos para expresar y difundir culturas de maneras entretenidas, además de hacer notar como las técnicas de Nation Brand pueden ser utilizadas de una manera más artística y creativa que tan solo comercial. |
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Nota importante:
La información contenida en este registro es de entera responsabilidad de la institución que gestiona el repositorio institucional donde esta contenido este documento o set de datos. El CONCYTEC no se hace responsable por los contenidos (publicaciones y/o datos) accesibles a través del Repositorio Nacional Digital de Ciencia, Tecnología e Innovación de Acceso Abierto (ALICIA).
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