Segunda exposición GameLab: La gráfica en Summon Hat ¿qué debes considerar al hacer pixel art para videojuegos?
Descripción del Articulo
Exposición en el marco de la "Segunda exposición GameLab" de desarrollo de videojuegos, llevado a cabo el 02 de Junio en la Universidad Peruana de Ciencias Aplicadas (UPC), el Campus Monterrico. Lima, Peru.
| Autor: | |
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| Formato: | objeto de conferencia |
| Fecha de Publicación: | 2018 |
| Institución: | Universidad Peruana de Ciencias Aplicadas |
| Repositorio: | UPC-Institucional |
| Lenguaje: | español |
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| Enlace del recurso: | http://hdl.handle.net/10757/623768 |
| Nivel de acceso: | acceso abierto |
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Color - Los estados del personaje al momento de animar - Recomendaciones adicionalesapplication/flvspaUniversidad Peruana de Ciencias Aplicadas (UPC)info:eu-repo/semantics/openAccessAttribution-NonCommercial-ShareAlike 3.0 United Stateshttp://creativecommons.org/licenses/by-nc-sa/3.0/us/Universidad Peruana de Ciencias Aplicadas (UPC)Repositorio Académico - UPCreponame:UPC-Institucionalinstname:Universidad Peruana de Ciencias Aplicadasinstacron:UPCSegunda exposición GameLab: La gráfica en Summon Hat ¿qué debes considerar al hacer pixel art para videojuegos?info:eu-repo/semantics/conferenceObject<iframe src="https://player.vimeo.com/video/516528952" width="640" height="360" frameborder="0" allow="autoplay; fullscreen; picture-in-picture" allowfullscreen></iframe>https://purl.org/pe-repo/ocde/ford#1.02.012018-06-14T17:02:47ZORIGINALGL2x3 Summon Hat.pptxGL2x3 Summon Hat.pptxapplication/vnd.openxmlformats-officedocument.presentationml.presentation10428721https://repositorioacademico.upc.edu.pe/bitstream/10757/623768/1/GL2x3%20Summon%20Hat.pptx88d191bce661d6a088fadc8ec9118b5eMD51trueGL2x3 Summon Hat.pdfGL2x3 Summon Hat.pdfapplication/pdf1732024https://repositorioacademico.upc.edu.pe/bitstream/10757/623768/2/GL2x3%20Summon%20Hat.pdfeed8ab623229119cdd05755033b0af91MD52falseCC-LICENSElicense_rdflicense_rdfapplication/rdf+xml; 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