Propuesta de diseño de un videojuego educativo basado en Machine Learning para mejorar el aprendizaje en el área de matemática del tercer grado de primaria de la IEP sor Ana de los Ángeles de San Juan de Lurigancho
Descripción del Articulo
Este trabajo de investigación tiene como fin el diseño de un videojuego educativo que favorezca contribuir en el aprendizaje de matemáticas a los estudiantes del tercer grado de primaria de la IEP Sor Ana de los Ángeles de San Juan de Lurigancho, ya que la mayoría de los alumnos presentan un bajo re...
| Autor: | |
|---|---|
| Formato: | tesis de grado |
| Fecha de Publicación: | 2019 |
| Institución: | Universidad Tecnológica del Perú |
| Repositorio: | UTP-Institucional |
| Lenguaje: | español |
| OAI Identifier: | oai:repositorio.utp.edu.pe:20.500.12867/3174 |
| Enlace del recurso: | https://hdl.handle.net/20.500.12867/3174 |
| Nivel de acceso: | acceso abierto |
| Materia: | Videojuegos Educación matemática Aprendizaje automático https://purl.org/pe-repo/ocde/ford#2.02.04 |
| id |
UTPD_210d3ecc3d9a17a5675222a72fbe9a10 |
|---|---|
| oai_identifier_str |
oai:repositorio.utp.edu.pe:20.500.12867/3174 |
| network_acronym_str |
UTPD |
| network_name_str |
UTP-Institucional |
| repository_id_str |
4782 |
| dc.title.es_PE.fl_str_mv |
Propuesta de diseño de un videojuego educativo basado en Machine Learning para mejorar el aprendizaje en el área de matemática del tercer grado de primaria de la IEP sor Ana de los Ángeles de San Juan de Lurigancho |
| title |
Propuesta de diseño de un videojuego educativo basado en Machine Learning para mejorar el aprendizaje en el área de matemática del tercer grado de primaria de la IEP sor Ana de los Ángeles de San Juan de Lurigancho |
| spellingShingle |
Propuesta de diseño de un videojuego educativo basado en Machine Learning para mejorar el aprendizaje en el área de matemática del tercer grado de primaria de la IEP sor Ana de los Ángeles de San Juan de Lurigancho Anchiraico García, Ricardo Videojuegos Educación matemática Aprendizaje automático https://purl.org/pe-repo/ocde/ford#2.02.04 |
| title_short |
Propuesta de diseño de un videojuego educativo basado en Machine Learning para mejorar el aprendizaje en el área de matemática del tercer grado de primaria de la IEP sor Ana de los Ángeles de San Juan de Lurigancho |
| title_full |
Propuesta de diseño de un videojuego educativo basado en Machine Learning para mejorar el aprendizaje en el área de matemática del tercer grado de primaria de la IEP sor Ana de los Ángeles de San Juan de Lurigancho |
| title_fullStr |
Propuesta de diseño de un videojuego educativo basado en Machine Learning para mejorar el aprendizaje en el área de matemática del tercer grado de primaria de la IEP sor Ana de los Ángeles de San Juan de Lurigancho |
| title_full_unstemmed |
Propuesta de diseño de un videojuego educativo basado en Machine Learning para mejorar el aprendizaje en el área de matemática del tercer grado de primaria de la IEP sor Ana de los Ángeles de San Juan de Lurigancho |
| title_sort |
Propuesta de diseño de un videojuego educativo basado en Machine Learning para mejorar el aprendizaje en el área de matemática del tercer grado de primaria de la IEP sor Ana de los Ángeles de San Juan de Lurigancho |
| author |
Anchiraico García, Ricardo |
| author_facet |
Anchiraico García, Ricardo |
| author_role |
author |
| dc.contributor.advisor.fl_str_mv |
Abanto Flores, Hermes Exaltación |
| dc.contributor.author.fl_str_mv |
Anchiraico García, Ricardo |
| dc.subject.es_PE.fl_str_mv |
Videojuegos Educación matemática Aprendizaje automático |
| topic |
Videojuegos Educación matemática Aprendizaje automático https://purl.org/pe-repo/ocde/ford#2.02.04 |
| dc.subject.ocde.es_PE.fl_str_mv |
https://purl.org/pe-repo/ocde/ford#2.02.04 |
| description |
Este trabajo de investigación tiene como fin el diseño de un videojuego educativo que favorezca contribuir en el aprendizaje de matemáticas a los estudiantes del tercer grado de primaria de la IEP Sor Ana de los Ángeles de San Juan de Lurigancho, ya que la mayoría de los alumnos presentan un bajo rendimiento académico en esta asignatura. En esta investigación, una de las herramientas que van a complementar y mejorar el aprendizaje del curso de matemática, sería que el videojuego contenga inteligencia artificial, para que el alumno progrese a su propio ritmo, sin frustración, desarrollando confianza en sí mismo y una actitud positiva hacia las matemáticas. En el cual es mucho más que cálculo mental. El estudiante desarrolla habilidades para resolver problemas y pensamiento crítico, mientras mejora su comprensión lectora. Para ello, se ha dividido el trabajo en cuatro capítulos, donde se plantea el objetivo y el objeto de investigación, para que se pueda cumplir en el transcurso del proyecto. Además, se explica la metodología que se aplica a la investigación. Asimismo, se concientiza y se justifica la utilización de las herramientas tecnológicas para perfeccionar el desempeño de los estudiantes en el campo de matemática y que pueda expandirse también en las otras asignaturas. Finalmente, se mostrarán los entregables para el diseño del videojuego, también hay que indicar que de complementar este trabajo hasta su construcción, se deberá capacitar adecuadamente a los profesores, y acompañarlos en sus clases mediante supervisión y reportes de actividades, mostrándoles no solo el uso de estas herramientas sino complementar estos programas. |
| publishDate |
2019 |
| dc.date.accessioned.none.fl_str_mv |
2020-09-25T16:00:10Z |
| dc.date.available.none.fl_str_mv |
2020-09-25T16:00:10Z |
| dc.date.issued.fl_str_mv |
2019 |
| dc.type.es_PE.fl_str_mv |
info:eu-repo/semantics/bachelorThesis |
| dc.type.version.es_PE.fl_str_mv |
info:eu-repo/semantics/publishedVersion |
| format |
bachelorThesis |
| status_str |
publishedVersion |
| dc.identifier.uri.none.fl_str_mv |
https://hdl.handle.net/20.500.12867/3174 |
| url |
https://hdl.handle.net/20.500.12867/3174 |
| dc.language.iso.es_PE.fl_str_mv |
spa |
| language |
spa |
| dc.relation.ispartof.fl_str_mv |
SUNEDU |
| dc.rights.es_PE.fl_str_mv |
info:eu-repo/semantics/openAccess |
| dc.rights.uri.es_PE.fl_str_mv |
https://creativecommons.org/licenses/by-nc-sa/4.0/ |
| eu_rights_str_mv |
openAccess |
| rights_invalid_str_mv |
https://creativecommons.org/licenses/by-nc-sa/4.0/ |
| dc.format.es_PE.fl_str_mv |
application/pdf |
| dc.publisher.es_PE.fl_str_mv |
Universidad Tecnológica del Perú |
| dc.publisher.country.es_PE.fl_str_mv |
PE |
| dc.source.es_PE.fl_str_mv |
Universidad Tecnológica del Perú Repositorio Institucional - UTP |
| dc.source.none.fl_str_mv |
reponame:UTP-Institucional instname:Universidad Tecnológica del Perú instacron:UTP |
| instname_str |
Universidad Tecnológica del Perú |
| instacron_str |
UTP |
| institution |
UTP |
| reponame_str |
UTP-Institucional |
| collection |
UTP-Institucional |
| bitstream.url.fl_str_mv |
https://repositorio.utp.edu.pe/backend/api/core/bitstreams/5cef8d83-4f0c-4634-ba7e-44e36ba90c83/download https://repositorio.utp.edu.pe/backend/api/core/bitstreams/56fd0759-8f20-433d-924b-fc7d55499997/download https://repositorio.utp.edu.pe/backend/api/core/bitstreams/4ba42929-cdfc-46f0-ab5f-f76ee03d2440/download https://repositorio.utp.edu.pe/backend/api/core/bitstreams/8956957b-bdd6-4b4c-ade5-e0be283db0e1/download |
| bitstream.checksum.fl_str_mv |
351210af53f5d68380119b15b9c699c5 8b97068bd8993e69f0d7ccdb610a351f 8a4605be74aa9ea9d79846c1fba20a33 dcc99110099be948561892b01f5fc530 |
| bitstream.checksumAlgorithm.fl_str_mv |
MD5 MD5 MD5 MD5 |
| repository.name.fl_str_mv |
Repositorio de la Universidad Tecnológica del Perú |
| repository.mail.fl_str_mv |
repositorio@utp.edu.pe |
| _version_ |
1852865096357773312 |
| spelling |
Abanto Flores, Hermes ExaltaciónAnchiraico García, Ricardo2020-09-25T16:00:10Z2020-09-25T16:00:10Z2019https://hdl.handle.net/20.500.12867/3174Este trabajo de investigación tiene como fin el diseño de un videojuego educativo que favorezca contribuir en el aprendizaje de matemáticas a los estudiantes del tercer grado de primaria de la IEP Sor Ana de los Ángeles de San Juan de Lurigancho, ya que la mayoría de los alumnos presentan un bajo rendimiento académico en esta asignatura. En esta investigación, una de las herramientas que van a complementar y mejorar el aprendizaje del curso de matemática, sería que el videojuego contenga inteligencia artificial, para que el alumno progrese a su propio ritmo, sin frustración, desarrollando confianza en sí mismo y una actitud positiva hacia las matemáticas. En el cual es mucho más que cálculo mental. El estudiante desarrolla habilidades para resolver problemas y pensamiento crítico, mientras mejora su comprensión lectora. Para ello, se ha dividido el trabajo en cuatro capítulos, donde se plantea el objetivo y el objeto de investigación, para que se pueda cumplir en el transcurso del proyecto. Además, se explica la metodología que se aplica a la investigación. Asimismo, se concientiza y se justifica la utilización de las herramientas tecnológicas para perfeccionar el desempeño de los estudiantes en el campo de matemática y que pueda expandirse también en las otras asignaturas. Finalmente, se mostrarán los entregables para el diseño del videojuego, también hay que indicar que de complementar este trabajo hasta su construcción, se deberá capacitar adecuadamente a los profesores, y acompañarlos en sus clases mediante supervisión y reportes de actividades, mostrándoles no solo el uso de estas herramientas sino complementar estos programas.Trabajo de investigaciónCampus Lima Centroapplication/pdfspaUniversidad Tecnológica del PerúPEinfo:eu-repo/semantics/openAccesshttps://creativecommons.org/licenses/by-nc-sa/4.0/Universidad Tecnológica del PerúRepositorio Institucional - UTPreponame:UTP-Institucionalinstname:Universidad Tecnológica del Perúinstacron:UTPVideojuegosEducación matemáticaAprendizaje automáticohttps://purl.org/pe-repo/ocde/ford#2.02.04Propuesta de diseño de un videojuego educativo basado en Machine Learning para mejorar el aprendizaje en el área de matemática del tercer grado de primaria de la IEP sor Ana de los Ángeles de San Juan de Luriganchoinfo:eu-repo/semantics/bachelorThesisinfo:eu-repo/semantics/publishedVersionSUNEDUBachiller en Ingeniería de Sistemas e InformáticaUniversidad Tecnológica del Perú. Facultad de IngenieríaBachillerIngeniería de Sistemas e InformáticaPregrado46424246612156https://purl.org/pe-repo/renati/level#bachillerhttps://purl.org/pe-repo/renati/type#trabajoDeInvestigacionTHUMBNAILRicardo Anchiraico_Trabajo de Investigacion_Bachiller_2019.pdf.jpgRicardo Anchiraico_Trabajo de Investigacion_Bachiller_2019.pdf.jpgGenerated Thumbnailimage/jpeg22705https://repositorio.utp.edu.pe/backend/api/core/bitstreams/5cef8d83-4f0c-4634-ba7e-44e36ba90c83/download351210af53f5d68380119b15b9c699c5MD58ORIGINALRicardo Anchiraico_Trabajo de Investigacion_Bachiller_2019.pdfRicardo Anchiraico_Trabajo de Investigacion_Bachiller_2019.pdfapplication/pdf3476707https://repositorio.utp.edu.pe/backend/api/core/bitstreams/56fd0759-8f20-433d-924b-fc7d55499997/download8b97068bd8993e69f0d7ccdb610a351fMD51LICENSElicense.txtlicense.txttext/plain; charset=utf-81748https://repositorio.utp.edu.pe/backend/api/core/bitstreams/4ba42929-cdfc-46f0-ab5f-f76ee03d2440/download8a4605be74aa9ea9d79846c1fba20a33MD52TEXTRicardo Anchiraico_Trabajo de Investigacion_Bachiller_2019.pdf.txtRicardo Anchiraico_Trabajo de Investigacion_Bachiller_2019.pdf.txtExtracted texttext/plain71938https://repositorio.utp.edu.pe/backend/api/core/bitstreams/8956957b-bdd6-4b4c-ade5-e0be283db0e1/downloaddcc99110099be948561892b01f5fc530MD5720.500.12867/3174oai:repositorio.utp.edu.pe:20.500.12867/31742025-11-30 15:35:22.055https://creativecommons.org/licenses/by-nc-sa/4.0/info:eu-repo/semantics/openAccessopen.accesshttps://repositorio.utp.edu.peRepositorio de la Universidad Tecnológica del Perúrepositorio@utp.edu.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 |
| score |
13.379105 |
Nota importante:
La información contenida en este registro es de entera responsabilidad de la institución que gestiona el repositorio institucional donde esta contenido este documento o set de datos. El CONCYTEC no se hace responsable por los contenidos (publicaciones y/o datos) accesibles a través del Repositorio Nacional Digital de Ciencia, Tecnología e Innovación de Acceso Abierto (ALICIA).
La información contenida en este registro es de entera responsabilidad de la institución que gestiona el repositorio institucional donde esta contenido este documento o set de datos. El CONCYTEC no se hace responsable por los contenidos (publicaciones y/o datos) accesibles a través del Repositorio Nacional Digital de Ciencia, Tecnología e Innovación de Acceso Abierto (ALICIA).